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  • GGJ構件、樓層復制問題。

    在繪制首層樓所有梁柱板墻等構件后,其它層布置部分與先前那層相同。我如何快捷方便的布置其他層的梁柱板墻等構件? 在使用復制樓層和復制構件到其他層的情況,局部如梁等有以下幾種情況:1、相同部分梁名稱相同。但是配筋不一致,截面尺寸不一樣,是否需要重新定義梁構件?還是可以直接原位標注修改?2、二層3軸梁為KL5(首層此部位為KL3)這種情況是否需要重新定義梁構件?還是直接修改為好? 其他構件如何處理好復制構件及樓層達到快速繪制布筋?

    問題補充:二層和首層構件大致有30%-40%不同,我是在二層全部重新定義構件在去繪制好,還是先從首層全部復制在去修改構件屬性,調整定義,在圖形中修改好了,那個速度快些,一般處理習慣是如何操作的?謝謝

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全部回答 (3) 首答僅用{{minutesHtml}}

  • 你可以用塊存盤,塊提取功能來完成。

    2012-05-16 21:42:41 

  • 1、在繪制首層樓所有梁柱板墻等構件后,其它層布置部分與先前那層相同。我如何快捷方便的布置其他層的梁柱板墻等構件?-------通過菜單欄構件----復制構件到其他樓層,選擇構件、目標樓層,復制即可。見圖。 2、在使用復制樓層和復制構件到其他層的情況,局部如梁等有以下幾種情況:1、相同部分梁名稱相同。但是配筋不一致,截面尺寸不一樣,是否需要重新定義梁構件?---------在不同層梁可以重名,這樣不需要修改名稱,直接修改屬性即可,也可以直接原位標注修改? 3、二層3軸梁為KL5(首層此部位為KL3)這種情況是否需要重新定義梁構件?還是直接修改為好?-------必須重新修改名稱為KL5,便于后期核對。梁是可以反建構件的。 4、其他構件如何處理好復制構件及樓層達到快速繪制布筋?-----見1即可。快速布筋受力筋相對好說,負筋難處理,一般采用兩種方法,一是將同一編號的負筋全部布置到位,而是分按梁布置,充分利用鏡像等功能達到快速布置負筋的目的。

    制構件

    2012-05-16 21:42:13 

  • 構件部份相同,復制過來修改相當麻煩,容易出錯,最好是重新畫

    2012-05-17 09:49:48 

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