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myzhengquan 2010-08-20 12:42:16 | 海南省 鋼筋算量GGJ2013 | 1415查看 5回答
樓層設置
請問一個8870平方米的一層地下室,基礎為獨立基礎\\地梁\\底板,底板面標高-5.05米,頂板為-1.2米,有兩棟11層280平方米的主樓基礎也在地下室范圍內,基礎為筏板基礎,底板標高為-6.5米,板頂為-0.05米,這種連體式的樓層該怎么設置?
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已采納請問一個8870平方米的一層地下室,基礎為獨立基礎\\地梁\\底板,底板面標高-5.05米,頂板為-1.2米,有兩棟11層280平方米的主樓基礎也在地下室范圍內,基礎為筏板基礎,底板標高為-6.5米,板頂為-0.05米,這種連體式的樓層該怎么設置? 答:兩種方法 一是你按照分區域來進行建立樓層 二是 你按照建立底板標高為-6.5米 建立地下室樓層 然后利用修改標高的功能 來進行繪制一層地下室 你以前沒有過的話 有些難度 你慢慢來 別著急 修改標高時 仔細一點就行 繼續回答:2009鋼筋當中你直接建立到標高-6.5米就行 其他標高不同的話 就采用 修改標高的功能 來完成就行
2010-08-20 12:48:27
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可以作為一個工程建,基礎高度,按最深的定義,修改地下室的底標高。
2010-08-20 12:44:30
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鋼筋就用分層來處理 圖形就應用“區域”處理錯層 GCL2008中,我們有兩種方案進行錯層等復雜結構的工程處理:方案一,根據工程圖紙,直接修改已繪制的構件圖元標高信息,進行工程量的計算,這種方案往往適用于同一樓層中存在若干標高情況的工程算量;方案二,采用GCL2008中提供的“區域”進行工程量的處理,而這種方案更適合于規則錯層結構的工程量計算。 這里重點介紹方案二處理復雜結構的工程量計算思路。首先,我們需要了解一個概念,就是“區域”是什么?其次,如何理解“區域”?再次,我們如何運用區域處理復雜結構的工程量。下面,我們一起來探討這三個問題。 一、區域是什么 簡單而言,區域就是劃分一個范圍,它規定和約束了在這個范圍內的建筑構件的標高信息按照一定的規則去計算,從而達到快速繪圖的目的。 二、怎樣理解區域 在圖形算量軟件中,放開標高后,所有構件都可自由設置它所在位置的標高,所以從理論上講,我們現在進行繪圖輸入方式算量,即使是不建立樓層,通過修改構件標高的方式,也可以把整個工程繪制出來,但是這樣我們在繪圖時就會很麻煩,因為每一個標高都需要去修改,增大了繪圖難度,同時也不便于統計構件的工程量屬于哪個樓層的,所以我們在繪圖之前仍然還是要建立樓層,其目的是與工程圖紙保持一致,也便于計算機匯總統計各樓層的構件工程量,更重要的是軟件可以根據建立的樓層關系自動計算構件的標高信息,從而大大提高繪圖效率。但在這個時候,又有一個新的問題出現了:即使是相同的樓層,其底標高和層高可能是不一致的,而且樓層的層數也不盡相同,這就是我們在工程中遇到的比較多的錯層結構。如圖所示: 同樣為首層,左邊部分的底標高為0.75,層高為3.3m,而右邊部分的底標高為+-0.00,層高為3m。為了解決以上問題,我們可以將該工程從中間分界劃分為兩個范圍或區域,分別各自定義自己的標高和樓層信息。 基于這種思路,GCL2008圖形算量軟件也就產生了一個新的概念:區域。 需要注意的是:區域只是解決錯層工程的一種方式,不具備上述規律的工程,我們不需要用繪制區域。 三、如何運用區域 以上圖為例,在上圖中,我們需要劃分兩個區域來處理各自的標高和樓層信息。我們來講解如何操作區域。 第一步,新建區域,軟件默認存在一個區域-1,在樓層信息頁面中添加“區域”,軟件新增加一個“區域-2”, 然后分別在區域-1和區域-2里建立各自的底標高和樓層層高。 第二步,在導航條上切換到“繪圖輸入”界面,建立軸網并繪制軸網。具體操作此略,詳見軸網專題。 第三步,在導航條上切換到區域,在構件列表區顯示有“區域-1”和“區域-2”,用鼠標選擇區域-2,然后可以通過工具條上的直線或矩形畫法來繪制區域-2,如圖: 如果繪制過程中捕捉的點不在軸網交點上,可以使用偏移(按住shift鍵,再點擊鼠標左鍵,彈出偏移輸入框)來捕捉軸網以外的點,或者直接捕捉軸網以外的點。當區域-2繪制完后,在這個范圍內所繪制的構件將按照區域-2所確定的樓層信息來自動生成各構件標高。如圖: 區域的繪制本身比較簡單,屬于面式構件,就像畫板一樣,把豎向標高體系不一樣的地方劃分一個范圍,按照這個范圍在軸網上用畫面的方式來繪制區域就可以了。 下面重點要講解一下在繪制區域過程中的一些原則約定,以便我們更好地掌握這個功能。 (一)、區域繪制原則: 區域之間不允許完全重疊,即區域的大小完全相同; 2、部分重疊時先繪制的區域自動切掉重疊部分,即先繪制的區域級別大。如圖: 3、可以定義回字形區域;完全包含或內切的情況中,區域范圍小的級別大。如下圖: (二)、構件圖元區域歸屬原則: 1、對于點狀、線性、面狀構件圖元,均按圖元整體水平投影所在的位置來判斷所屬區域; 2、繪制圖元時,若圖元整體水平投影落在的同一區域“區域2”,且此區域“區域2”與當前選擇的區域“區域2”相同,則此圖元歸屬為當前選擇的區域及樓層的圖元; 3、繪制圖元時,若圖元整體水平投影落在的同一區域“區域2”,且此區域“區域2”與當前選擇的區域“區域1”不同,則此圖元歸屬為區域“區域2”所對應樓層的圖元; 注意,但當區域1和區域2的樓層數不一致時,同時還遵循下面這條原則: 樓層為當前選擇的區域選擇的樓層底標高切其他區域2,如果區域2存在樓層,切到哪個樓層,則圖元屬于區域2的那個樓層;如果沒有切到區域2的任何樓層則仍然屬于區域1的當前樓層。如圖。 4、繪制圖元時,若圖元整體水平投影落在不同的區域、跨區域及非區域范圍內,則此圖元歸屬為當前選擇的區域及樓層的圖元; 特殊說明:對于斜梁、斜板,以繪制時的端點及邊線判斷所屬區域,而不考慮端頭傾斜而顯示到其他區域的情況,如下圖所示;對于其他斜構件原則同斜梁和斜板; (三)、編輯構件及區域的原則: 1、圖元進行相關編輯操作后(如修改操作、塊操作等),確定后,程序自動進行區域歸屬判斷;如果圖元整體水平投影在同一區域,則整體屬于該區域;否則屬于執行編輯操作時,按所選擇的對應區域及樓層; 2、刪除區域圖元時,已經繪制的構件圖元會重新找區域,原則同繪制時的原則:即整體水平投影落到確定區域的圖元則歸屬于該區域的對應樓層,沒有確定區域則屬于當前選擇的區域和選擇的樓層; 3、已經繪制了構件圖元再繪制新的區域時,原則同繪制時的原則:即如整體水平投影落到新繪制的區域的圖元則歸屬于該區域的對應樓層,沒有確定區域則屬于當前選擇的區域和選擇的樓層; 注:沒有確定的區域指:圖元沒有完全落在同一區域范圍內。 (四)、編輯構件圖元所屬區域:為了解決跨區域構件圖元區域歸屬的原則不完全符合用戶需求的問題,允許用戶自行調整。 1、選中圖元后,在屬性編輯器中,增加所屬區域屬性,標明選中圖元屬于哪個區域;(如果沒有選擇圖元,則不顯示此屬性),圖元所屬區域,允許用戶自行修改,軟件缺省值帶以括號()顯示,如果區域攺變,則此圖元所屬區域會自動攺變; 2、用戶手動調整圖元所屬區域,如果區域攺變,則此圖元所屬區域不會自動攺變; 3、當選擇所屬區域不同的多個同類圖元時,圖元所屬區域信息顯示為“?”但允許下拉選擇區域,同時將所有選中圖元設置為同一區域; 4、不支持同時選擇不同類圖元進行調整所屬區域信息; 通過上面的講解,大家對區域有了一個比較全面的認識,需要強調的是,區域僅僅是解決錯層的一種方式,并不是每一個工程都需要繪制區域。
2010-08-20 12:45:24
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這樣的樓體不存輸入困難的 只要你確定以哪個樓體為準 其他的就通過修改標高來進行
2010-08-20 15:12:17
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分區域布置是好辦法.
2010-08-21 07:52:55
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