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  • 圖形算量和鋼筋算量

    您好,我想問一下平時我們用軟件時,圖形算量軟件和鋼筋算量是先用哪個
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  • 平時我們用軟件時,圖形算量軟件和鋼筋算量是先用哪個看個人習慣,一般框架結構工程先用鋼筋軟件畫圖,然后導入到圖形,磚混結構先圖形然后導入鋼筋軟件即可。

    2010-06-23 16:14:30 

  • 先鋼筋后圖形。這樣的好處是:在定義構件時,可以同時定義鋼筋的信息,減少翻圖的進間,提高工作效率。如果先圖形,導到鋼筋后,還要再次翻圖,軟件鋼筋信息,顯然速度會減慢。

    2010-06-23 16:14:48 

  • 是的,先鋼筋后圖形,支持一下dahu

    2010-06-23 17:01:38 

  • 先畫鋼筋再導入算量中比較省時省力,減少了重復查看圖紙的時間和工作。提高了工作效率。

    2010-06-23 17:27:50 

  • 應當先算鋼筋重量后圖形算量。這樣的好處是:在圖形算量時定義構件時,可以根據鋼筋算量軟件的結構信息導入圖形算量軟件中,減少再次定義構件的時間,提高工作效率。如果先圖形,導到鋼筋后,還要再次從結構圖中輸入鋼筋信息和結構尺寸信息,顯然會減慢。

    2010-06-23 18:01:17 

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