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  • 在剪力墻中,畫完連梁后,才發現連梁拉筋定義錯了,在定義構件中

    在剪力墻中,畫完連梁后,才發現連梁拉筋定義錯了,在定義構件中把連梁拉筋改過來后,發現圖中還是以前畫好的拉筋的量,這個該怎么處理?
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    拉筋不是構件的共有屬性,是屬于私有屬性,對私有屬性的修改只影響修改后繪制的構件,而對修改前的構件不起作用。 修改方法: 1、按F3鍵,利用按名稱選擇構件圖元; 2、選中所需要修改的構件,右擊,選擇構件屬性編輯器; 3、在構件屬性編輯器中修改拉筋后回車就可以了。 建議:構件的拉筋若與03圖集不同,在繪制圖形前最好先在計算設置中設置好,對于與設置不提不同的,在構建定義時定義好。

    2009-06-26 08:48:53 

  • 拉筋不是構件的共有屬性(圖中藍色的),是屬于私有屬性。 拉筋的屬性還要選擇構件,在構件屬性編輯中修改。 在構件管理中改了以后,以后再畫的構件是改過來的。

    2009-06-25 12:07:10 

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