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  • 關(guān)于繪制樓梯的問題!

    在繪制底層樓梯時,如何繪制?樓梯間是有三面墻的那種。要繪制成有“兩跑”到達(dá)二層的那種樓梯!謝謝!請幫忙用圖示解答一下!

    問題補充:休息平臺怎么畫?

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    用虛墻建立第四面墻,再用中間的一道隔墻分開兩個部份以方便建立兩個樓梯。但是圖形中,只能建立兩個相交的樓梯,不能首尾相接,這影響計算。

    2009-02-25 08:32:01 

  • 建議采用虛墻來間隔,繪制

    2009-02-25 08:15:56 

  • 8.0中的樓梯是在同一平面顯示的。 用虛墻畫線可以分幾塊繪制出樓梯,但三維中顯示的都在同一平面,計算結(jié)果不受影響,放心使用。

    2009-02-25 08:20:42 

  • 圖形8.0中畫樓梯達(dá)不到雙跑的效果。 正常的畫法是樓梯外圍三面墻畫好后,可以用虛墻將樓梯井位置畫上。之后分別在梯井兩側(cè)畫直行梯段。畫好后調(diào)整樓梯的起始踏步邊。之后調(diào)整兩個梯段的高度分別是層高的一半就行了。

    2009-02-25 08:32:40 

  • 在圖形算量中,首先樓梯口要畫虛墻使樓梯范圍內(nèi)閉合。 先在繪圖輸入中找到樓梯,再在樓梯里找到休息平臺,用鼠標(biāo)點畫矩形,點后,用鼠標(biāo)指向要畫平臺軸線的交點,再按下鍵盤上的SHIFT鍵,點鼠標(biāo),這時出來一個對話框,輸入X(如果向右為正,向左為負(fù))=?,Y(向上為正,向下為負(fù))=?點確定。同樣的方法,上面的平臺也是一樣的做法。 再畫樓梯井,也是先點畫矩形,再用鼠標(biāo)指向軸線交點,按下SHIFL鍵輸入XY值,另一方也相同,只是值要變。 然后畫梯段,還是先點畫矩形,再點頂點,這時用鼠標(biāo)指向平臺下或者上口,點著左鍵,拉出框,再點頂點,這再就鼠標(biāo)點先點那個角的對角就行了。 最后就是梯步的方向,點〈設(shè)置矩形樓梯起始踏步邊〉再指向梯步的上下口就行了。 在鋼筋算量中,在單構(gòu)件里點構(gòu)件管理.點樓梯.點添加構(gòu)件.點確定.點參數(shù)輸入,點選擇圖集,選擇適合工程的樓梯.輸入鋼筋信息,點計算退出.

    2009-02-25 08:40:06 

  • 在8.0里可以直接用矩形或折線畫法直接畫出樓梯的水平投影面積,兩跑樓梯的樓梯井小于50CM可以不考慮畫滿的水平投影即可。2008中可以直觀的看到樓梯立面形式,所以畫樓梯時可以利用虛墻把兩跑樓梯分割開,定義樓梯的踏步高度,個數(shù),休息平臺,分別定義分別畫,兩跑樓梯首尾相接。當(dāng)然也可以用“矩形”和折線畫法畫。

    2009-02-25 08:59:27 

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