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  • 請問:一個工程一般是先畫鋼筋圖形還是先畫算量圖形,

    請問:一個工程一般是先畫鋼筋圖形還是先畫算量圖形,哪個更方便些?
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    一般來講,對于框架結構、框剪結構、純剪力墻先鋼筋后圖形比較好一點,對于磚混結構的,先圖形后鋼筋比較好一些

    2008-08-09 22:43:47 

  • 磚混結構的,先畫建筑后作鋼筋,框架的則先畫鋼筋后圖形

    2008-08-10 07:35:02 

  • 問:請問:一個工程一般是先畫鋼筋圖形還是先畫算量圖形,哪個更方便些? 答:框架結構、框剪結構、剪力墻結構先鋼筋后圖形比較好,磚混結構先圖形后鋼筋比較好。

    2008-08-10 07:53:42 

  • 磚混結構先畫圖形比較好,其余結構還是先畫鋼筋。

    2008-08-10 07:55:45 

  • 框架結構的先鋼筋后圖形;磚混的先圖形后鋼筋

    2008-08-10 08:00:44 

  • 一般來講,磚混結構的,先圖形后鋼筋.框架結構、框剪結構、純剪力墻先鋼筋后圖形.

    2008-08-10 08:11:07 

  • 如果是框架、剪力墻等等(鋼筋量大的的現澆結構)當然是先畫鋼筋,而象磚混結構的先畫圖形。

    2008-08-10 08:17:38 

  • 一般情況來說,工程分框架結構或磚混結構,那么如果是框架結構就先做鋼筋再導入圖形,這樣操作可以省去因梁截面改變而處理框架梁的變截面麻煩。如果是磚混結構就先做圖形在導入鋼筋這樣比較快一些. 不過,也是因人而異了,大部分人是這樣操作的.

    2008-08-10 14:59:35 

  • 我的個人做法就是先鋼筋,后圖形

    2008-08-11 10:28:31 

  • 如果是框架結構就先做鋼筋在導入圖形這樣可以省去反復翻圖紙的時間也可以處理框架梁的變截面問題。如果是磚混結構就先做圖形在導入鋼筋這樣比較快一些。

    2008-08-09 22:46:04 

  • 看來樓上2位都是軟件的高手啊 ,說的都是很有道理的,金玉良言啊

    2008-08-09 22:50:24 

  • 先細后粗,一般先鋼筋后算量。

    2008-08-09 22:50:55 

  • 那就看你所做工程的結構是什么樣的了,一般磚混結構的,先畫建筑后作鋼筋,反之,框架的先畫鋼筋后圖形。

    2008-08-09 22:51:34 

  • 依我看先算鋼筋好一些

    2008-08-10 12:13:19 

  • 先鋼筋比較好,因為從圖形導鋼筋里有牽扯標高的問題。

    2008-08-14 16:52:52 

  • 請問:一個工程一般是先畫鋼筋圖形還是先畫算量圖形,哪個更方便些? 回答:在框架結構中先畫鋼筋再畫圖形,在磚混結構中先畫圖形再畫鋼筋

    2008-08-10 08:40:58 

  • 沒多大的差別,導入后都須要做相當大的工作量來調整.

    2008-08-10 08:44:19 

  • 就是說看你的工程中是鋼筋多還是少 不過多少大部分是先鋼筋的

    2008-08-10 09:18:16 

  • 如果是框架或者剪力墻結構,你先做鋼筋再導入圖形,這樣可以直接處理變截面梁的問題,同時也省去了反復翻圖紙的時間 但是如果是磚混結構就先做圖形在導入鋼筋這樣比較快一些。

    2008-08-09 23:09:36 

  • 先圖形還是先鋼筋 工程如果是框架或者框剪結構,先做鋼筋后導入圖形, 工程如果是磚混,先做圖形后導入鋼筋. 比如框架梁,因為各斷面不同,在鋼筋中可以直接在原位標注里改各跨的斷面.,導入圖形后,軟件會自動識別,把不同斷面 的梁分別定義屬性,如果在圖形中,不同斷面的梁分別定義畫上后,導入鋼筋,那么一根梁的幾跨也就分別定義了,而實際一根梁的幾跨是一個屬性,那么你就要重新合并或者重新畫,那樣更費時間.而自己的工程量也加大了

    2008-08-09 23:16:18 

  • 我做的工程大都是框架或框剪結構,都是先畫鋼筋后導入圖形算量的.這樣比較方便些.

    2008-08-09 23:31:20 

  • 對于磚混結構,因為結構不是太復雜,鋼筋量較少,可先圖形后鋼筋。 其它結構如框架、框剪、剪力墻等結構可先鋼筋后圖形。

    2008-08-09 23:32:51 

  • 一般來講,對于框架結構、框剪結構、純剪力墻先鋼筋后圖形比較好一點,對于磚混結構的,先圖形后鋼筋比較快設置為投票項 因為 如果是框架結構就先做鋼筋在導入圖形這樣可以省去反復翻圖紙的時間也可以處理框架梁的變截面問題。反之如果是磚混結構就先做圖形在導入鋼筋這樣比較快一些。

    2008-08-10 06:48:08 

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