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  • 用軟件算砌體加筋時,是在鋼筋算量中還是在圖形算量中

    用軟件算砌體加筋時,是在鋼筋算量中還是在圖形算量中啊? 如果是在鋼筋算量中那是不是得把所有的墻在鋼筋算量中都畫上啊?
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    實際中所以的鋼筋.都是在鋼筋抽樣中去做. 鋼筋和圖形能互導的.你做了圖形.要算砌體加固筋,你就光導圖形里的墻體去鋼筋抽樣中. 建議: 工程如果是框架或者框剪結構,先做鋼筋后導入圖形, 工程如果是磚混,先做圖形后導入鋼筋. 比如框架梁,因為各斷面不同,在鋼筋中可以直接在原位標注里改各跨的斷面.,導入圖形后,軟件會自動識別,把不同斷面 的梁分別定義屬性,如果在圖形中,不同斷面的梁分別定義畫上后,導入鋼筋,那么一根梁的幾跨也就分別定義了,而實際一根梁的幾跨是一個屬性,那么你就要重新合并或者重新畫,那樣更費時間.而自己的工程量也加大了

    2008-06-09 18:09:49 

  • 一般都是在鋼筋算量中,必須要把墻畫上,反正圖形和鋼筋中你都得在一個軟件中畫入吧,他們可以互導呀。

    2008-06-09 17:17:59 

  • 用軟件算砌體加筋時是在鋼筋算量中做。不用畫墻,按照圖紙布置砌體加筋。

    2008-06-09 17:18:36 

  • 在鋼筋中畫,墻、門窗都畫,遇洞口它會自動扣減

    2008-06-09 17:21:42 

  • 砌體加筋是在鋼筋中輸入,它在兩個柱子埃得比較近時得一個一個調整長度,遇洞口會自動扣減。

    2008-06-09 17:27:40 

  • 在鋼筋的軟件中有砌體加筋! 不用畫墻就可以的,但是如果不畫上墻的話,你能分辨哪里要畫一字型,哪里要用十字形嗎?我感覺如果圖紙不復雜的話,可以不畫墻,圖紙麻煩的話,還是畫上墻的方法會快一些,畢竟墻好畫呀!

    2008-06-09 17:27:42 

  • 凡是施工中需要做的,都得畫入,要不軟件是無法計算進去的。點、旋轉點、智能布置、鏡像,做起來也很快的。

    2008-06-09 17:28:17 

  • 在鋼筋軟件中畫,最好是把墻和門窗洞口都畫上,這樣布置砌體加筋時也好布置,而且布置起來也很快,不用再對照圖紙一個一個的找;另外圖形算量與鋼筋軟件也可以互導,很方便的.

    2008-06-09 18:02:29 

  • 在鋼筋軟件輸入

    2008-06-09 18:31:41 

  • 用軟件算砌體加筋時,一般是在鋼筋算量得把所有的墻在鋼筋算量中都畫上。

    2008-06-09 18:41:15 

  • 在鋼筋中算砌體加筋,墻可以在算量中導入,不用再一一畫墻

    2008-06-09 20:41:45 

  • 在鋼筋軟件中有砌體加筋.墻可在圖形算量中互導.

    2008-06-09 20:57:08 

  • 算砌體加筋也是鋼筋的一種,必須在鋼筋算量中算,其實你不必畫兩次墻,你可以把圖形里的墻導過去再算。

    2008-06-09 21:56:22 

  • 在鋼筋算量中算. 必須要把墻畫上也可以從圖形軟件中導入墻

    2008-06-09 22:27:03 

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