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  • 圖形算量和鋼筋算量可以互相導入,那么繪制過程先畫圖形在導入鋼筋配筋和先用鋼筋算量在導入圖形?

    圖形算量和鋼筋算量可以互相導入,那么繪制過程先畫圖形在導入鋼筋配筋和先用鋼筋算量在導入圖形,這樣出來的結果又影響嗎? 不是鋼筋繪制時軟件有支座順序的問題嗎?就是先畫 柱--梁--板--基礎,這樣畫和從圖形畫完導入鋼筋配筋有影響嗎? 應該以什么樣的順序繪制,得到的量是最準確的呢?
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    如果是框架、框剪、剪力墻結構可以先畫鋼筋,然后導入圖形中。如果是磚混結構先畫圖形算量比較好,然后再導入鋼筋中。 至于繪圖的順序,一般先畫什么都是可以的,不影響工程量。 不過一般按我們的習慣是先 畫 柱子,然后畫梁,然后畫板,然后再畫基礎。這樣畫完全是習慣,至于工程量是沒有影響的,呵呵

    2010-09-11 15:08:25 

  • 結果肯定不會是一模一樣,但是如果圖形繪制正確肯定是差不多的。 先畫 柱--梁--板--基礎,這樣畫和從圖形畫完導入鋼筋配筋沒有影響。 順序是先畫支座柱,再畫梁板等,基礎先畫后畫都可以。

    2010-09-11 15:10:16 

  • 先畫哪個再導入哪個,對算量無影響。從工作效率考慮,是先做鋼筋再導入圖形算量為好。畫構件的順序,也無定式,一般采取 柱--梁--板,再畫基礎。順序對算量無影響。

    2010-09-11 15:12:28 

  • 先畫鋼筋。再導入圖形。避免重復繪制工作。 有順序主要是為了軟件識別支座。但沒有按順序,識別梁在繪制完柱后識別也可以。 都不影響算量。

    2010-09-11 15:11:09 

  • 一般情況是先畫鋼筋后導入圖形,這樣比較準確!

    2010-09-11 15:38:32 

  • 結果是差不多的。一般是先算量讓后導入鋼筋軟件!畫構件的順序,也無定式,一般采取 柱--梁--板,再畫基礎。順序對算量無影響。

    2010-09-11 16:38:02 

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