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  • 圖形算量軟件做法的具體思路

    我在GGJ2009里已經建模了(梁板柱墻基礎等基本的構件都布置了),現在把建好的模型導入到圖形算量里面,然后就懵了,一下子沒了思路,不知道從何下手了,工程又趕,我才剛出來實習的(公司就扔了個蠻大的工程給我),又沒人教我,所以懇請各位前輩指點一下迷津,具體給我講講圖形算量的基本做法思路,還有就是圖形算量這軟件算的是什么量,真的非常感激不盡,如果真的能幫到我,給多少分我都愿意的。對了補充一下,我這是一個土建的工程,一棟經濟適用房來的,地上16層。
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    導入后,會得到標高提示,按鋼筋標高導入,選擇導入的構件,完成之后需要現在合法性檢查,并修改標高等信息(建筑標高與結構標高是有差距的) 之后看個人習慣了,我是習慣從基礎往上來完成其它構件 基礎要補充墊層\\土方等 一層比較多,散水\\平整場地\\室外臺階等等~有的人習慣在鋼筋內畫好墻,有的人在圖形里面補充,我個人習慣了在話鋼筋的時候就把墻體門窗都畫進去了 這樣一層一層往上補充,尤其要注意一些零星構件,能畫的可以畫上去,不能的話可以在表格輸入,在補充每一個構件的時候可以順便把定額也選好 樓梯可以根據自己習慣來畫,我個人習慣在把其余構件補充完之后在布置樓梯 總之都是看自己的習慣,如果自己沒有下手點,可以在紙上大概畫一個流程,只要不漏畫少畫構件就可以了 圖形軟件,就是算一些構件的體積,混凝土的模板\\超高等等 鋼筋只是算鋼筋用量的一個工具,與圖形區別很大的

    2012-01-05 11:36:32 

  • 你可以在網上聽下廣聯達的教學視頻,然后結合圖紙,應用軟件就更加快了啊

    2012-01-05 12:00:33 

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