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  • 什么時候用到依附構件,具體怎么操作?

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  • 1.依附構件:是GCL2008為了提高繪圖速度所提供的一種構件繪制方式,即在定義構件時,先建立主構件與依附構件之間的關聯關系,在繪制主構件時,將與其關聯的構件一同繪制上去;如繪制墻時,可以將圈梁、保溫層一同繪制上去。圈梁、保溫層、壓頂可以依附墻而繪制,那么墻構件稱為主構件,圈梁、保溫層、壓頂構件稱為依附構件; 2. 組合構件:先繪制各類構件圖元,然后再進行組合成一整體構件,例如:陽臺、飄窗、老虎窗 。這些構件有一個共同的特征就是由一些構件組合而成,例如;陽臺是由墻、欄板、板等組成; 3. 組合構件:先繪制各類構件圖元,然后再進行組合成一整體構件,例如:陽臺、飄窗、老虎窗 。這些構件有一個共同的特征就是由一些構件組合而成,例如;陽臺是由墻、欄板、板等組成;

    2009-07-18 08:26:57 

  • 回答:GCL2008依附構件功能:其他構件可以依附在這類構件上,繪制這類構件時,依附在它上面的構件同時被繪制上去,這類構件就被稱為依附構件。 依附構件好處:快速繪制構件,提高繪圖速度.將其中一些構件設置為另外一些構件的依附構件,這樣就可以一次畫兩種,甚至三種或更多的構件。如定義墻時,可以將帶形窗和圈梁設為墻的依附構件,三類構件便可一次性匯制完成,大大提高工作效率。 例如GCL2008處理室內裝修的思路:先定義全部裝修構件(裝修做法),然后定義房間,最后選擇依附房間的室內裝修構件(裝修做法)。把裝修構件依附在房間里,繪制房間的同時布置上房間內所有的裝修構件。

    2009-07-17 21:11:22 

  • 依附構件是GCL2008的功能,例如:飄窗,你可以把墻體、窗、壓頂、防水、抹灰都依附在窗構件中,畫好一個,之后的就可以復制了

    2009-07-17 21:31:02 

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