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ww****@qq.com 2008-07-13 17:56:53 | 四川省 土建算量GCL2013 | 1580查看 18回答
新手如何學習廣聯達圖形算量軟件2
新手如何學習廣聯達圖形算量軟件
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已采納你可以在服務新干線的“學習課堂”下載廣聯達圖形算量軟件培訓教程,還有好多學習資料 并有視頻幫助,新干線上都有下載,由淺入深,循序漸進。
2008-07-13 18:02:52
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說來說去,最好的辦法就是先參加廣聯達萬人大培訓,然后再學習軟件自帶的視頻,最后找一個像樣的工程練習一下。發現問題及時在這里提問,或向廣聯達客服中心咨詢,他們的服務態度很好的。要想不斷提高,還是要通過做實例工程。
2008-07-14 08:48:57
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去學習下載里找些文章看看,多研究一下圖形軟件,多找幾個工程,從小到大的工程依次做幾個,基本都差不多了 不過要注意,多問才是道理
2008-07-20 00:27:59
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有兩個辦法,一是廣聯達軟件自帶的視頻幫助和文字幫助,再一就是參加廣聯達公司不定期組織的軟件應用培訓
2008-07-14 11:45:52
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先參加廣聯達圖形算量軟件培訓班,之后要多練習自己進行動手操作
2008-07-13 21:04:57
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對著視頻幫助多練習
2008-07-13 18:03:42
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你先要掌握點手工算量的基礎后,學習圖形算時就容易點了。
2008-07-13 18:06:39
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我也是個新手 可以多用下這個軟件 俗話說 熟能生巧 多用 多看幫助
2008-07-13 18:08:02
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到廣聯達公司培訓一下效果會更好.
2008-07-13 21:33:07
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我已經54歲了,現在對圖形算量很感興趣,帶有飄窗,和錯層的工程能做出來,結構工程量還是比較準的,只是裝修對起來比較麻煩,一句話只要努力,勝利是屬于你的。
2008-07-13 21:34:33
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首先要樹立信心,廣聯達軟件很容易學習掌握的,它的界面非常直觀易懂。 開始多看視頻幫助,按著上面的方法試畫一畫,逐漸了解軟件。 學習一點手工計算鋼筋的知識,否則設置出錯,你就沒法查出來;再說,特殊構件的鋼筋需要單構件輸入時,就沒辦法解決。 只要下決心學,沒有學不會的。
2008-07-13 18:14:31
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可以去廣福橋的廣聯達公司先培訓。他們都在搞培訓,電話號碼:86770044
2008-07-13 18:15:57
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1.首先看視頻幫助,初步了解基本命令 2.拿圖紙練習,遇到不會的,記錄下來,多問廣聯達人員和同行交流,多參加廣聯達培訓 3.特殊部位要手工算量與圖紙比較,加深印象 4.復雜圖紙,造形的練習 5.圖紙詳細閱讀,節點理解準確,圖集熟練 6.多做工程,多總結,多與同行和廣聯達人員談討問題,一定會不斷進步的
2008-07-13 21:51:41
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看視頻幫助 參加培訓班 做工程
2008-07-13 19:34:46
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學習圖形算量可以參考以下方法 1.在學習課堂上下載相關學習資料,掌握基礎知識,掌握的程度,參看相關的資料 2.借助視頻幫助,學習軟件的使用。 3.如果條件允許可以利用簡單的小工程練手 4.如果想系統的掌握可以報培訓班 建議多通過實例練習,這樣遇到的問題雖多,但是成長的也很快。
2008-07-13 20:41:55
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參加培訓,之后試著操作學習軟件。慢慢就會懂得。
2008-07-13 22:09:43
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剛做預算,你首先要熟悉圖紙.知道每一個構件的做法,了解定額.多看有關預算方面的書籍,動手從簡單的工程做起,再找一個身邊在行的做老師. 再一個是參加當地舉辦的預算培訓或者造價員培訓. 軟件操作,那么你可以多看一下軟件中的視頻幫助,那里面詳細 的講解了每一個構件的做法.也可以多去看一下學習課堂里,那里面有好些好關于軟件操作的文章.還有就是新干線上的答疑解惑,在與解決的問題里,也有好些高手在回答問題被采納了的操作經驗.自己多動手做工程.要不了多久你也行的. 下面我是摘自學習課堂里的一遍文章.也許對你有幫助. 廣聯達圖形算量軟件操作思路 發表于2008-1-9 17:23:52分使用道具小中大樓主 廣聯達圖形算量軟件操作思路 我們大家手工做時一般是:先是平整場地,土方開挖,打夯,墊層,基礎…… 我們圖形算量軟件的作法的思路:先做標準層。在標準層做好之后就是把標準層向上向下復制,然后把標準做一些適當的修改。所以標準層是非常重要的,我們在處理時要加倍小心。 (重點強調) 軟件的操作流程: 進入圖形算量項目管理 樓層定義→層號、層高、建筑面積增減及樓層總信息(一層必須單存在) 軸線管理→輸入主軸線、輔助軸線繪圖→所有實體的 屬性定義、畫實體等操作 匯總計算 (注意在匯總之前每層都生成一次房間)查工程量清單,工程量計算書等 退出GCL99軟件用GBG99或其培訓它軟件取、凋價匯總計算、打印輸出預算書。 圖形自動計算工程量操作流程 一、總信息:雙擊廣聯達圖形算量軟件→點確認→新建→在項目代號欄內輸入工程代號(自己定義代號)→選計算規則→在項目名稱欄內輸入工程名稱(其它可以不輸入)→點確認→ 點樓層→點樓層定義→在樓層號內輸入1→打回車→層高輸入3.2m→打回車→2層→打回車→3m→打回車3層→打回車→2.4m→點小三角形→建筑面積選擇不計算→點樓層換算→ 在樓層換算對話框內單擊鼠標左鍵選擇如下內容: 樓層號 磚墻砂漿標號 砼墻混凝土標號 梁混凝土標號 板混凝土標號 柱混凝土標號 1 M10 碎C30 碎C30 碎C30 2 M7.5 碎C25 碎C25 碎C25 3 M5 碎C20 碎C20 碎C20 點確認→外墻裙高1000→室外地坪相對標高欄內填-0.45→散水寬度填1000→點確認。 二、軸線: 點輔助軸線按扭→點正交主軸按扭→在屏幕上任點一下左鍵→點下開間→輸入軸距相應數字(按圖輸入軸距,注:軸線號可以自己定義)→點左進深→輸入相應軸距 (軸線號也可以自己定義)→點確認 三、墻體: 1、墻體屬性定義:點墻體按扭→點屬性定義按扭→墻體名稱WQ37→墻體材質點小三角形選機紅磚→墻體類別點小三角形選外墻→厚度選(或填)370→其它可不輸入,(注:軸線距 左墻皮寬默認250是表示偏軸線,如果梁、墻體是中軸,可改成185)點做法→點查詢(或直接輸入3-6、4-1)→點與屬性定義相匹配的子目→選3 -6、4-1→點選擇子目→保存 其 它墻體采用同樣的方法定義NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基礎WQ37 (3-1換M10)、基礎WQ24(3-1換M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在這里定義一個虛墻XQ,墻體 材質選其它,類別選虛墻,厚度填1),點保存,基礎墻要注意換算標號,因在總信息里基礎墻沒有定義標號。墻體都定義完后點退出。 2、 畫墻體:先點屬性定義小三角形調出WQ37→點(5,B交點)→點(2,B交點)→點(2,A交點)→點(1,A)→點(1,F)→點(2,F)→點順小弧→填半徑1200mm→打開偏 移→X=1200,Y=0→點(2,G)→點連續線→關閉偏移→點(5,G)→點屬性定義小三角形調出NQ24→點(5,B)→點右鍵→點(1,C)→點(2,C)→點右鍵→點(2,F)→點 (2,B)→點右鍵→點(2,D)→點(4,D)→點(4,B)→點右鍵 →點(3,G)→點(3,E)→點右鍵在屬性定義欄內點小三角形調出XQ(畫虛墻主要參考建施9,將樓梯分為 斜跑、休息平臺、樓板三部分)→點(3,E)→點(3,D)→打開偏移→X= 120,Y=0,→點(4,E)→點(4,D)→點右鍵→X=0,Y=120→點(4,D)→點(5,D)→點右鍵→ X=0,Y=1470(注沒樓梯梁最后一踏步讓250,有樓梯梁接樓梯梁劃分)→點(4,B)→點(5,B)→點右鍵→關閉偏移。 四、門窗部分: 1、門窗屬性定義: 點門窗洞按扭→點屬性定義→門窗名稱M-1→標準代號M14-1027→打回車→點保存。 用同樣的方法定義M-2。門窗名稱M-3→點門→寬750→高2100→點做法→ 點選配→點選配當前工程做法選M1→點選配做法→將工程量表達改為代碼洞口面積[DKMJ] →點保存。門窗名稱填C-1→點窗→寬1500→高1800→離地高度填900→點做法→套7-204 →套窗臺板5-115→點代碼:窗寬度[KD]*窗臺板寬度* 窗臺板高度→窗臺板安裝7-118→點代碼:窗寬度[KD]*窗臺板寬度→點保存。同樣方法定義C-2→點做法→點選配→點選當前工 程做法→點C-1→點選配做法→點保存。 門聯窗:門窗名稱MLC→打回車→點門聯窗→洞口寬度2700→洞口高度2700→門聯窗的窗寬1800→ 做法→套7-204→代碼選門聯窗洞口面 積[CDKMJ]→7-201→代碼選門聯窗門洞口面積[MDKMJ]→點保存→點退出。 2、畫門窗: 點局部放大圖標→按住鼠標左鍵不放手→拉動鼠標將墻體部分全部框入框內→放手→整 個圖形就放大了→點右鍵結束操作。在屬性定義欄內點小三角形調出相應門窗在 相應位置點鼠標左鍵將門窗畫入圖內。畫完后按shife+C檢查門窗位置及尺寸是否正確,再按shife+C取消。 五、過梁部分: 1、點過梁按扭→點屬性定義→過梁名稱1GL(一層過梁)長度默認是洞口寬度加500。寬度默認墻寬,所以此處長、寬不用填寫,高度輸入120,材質點小三角形換成予制砼→ 點做法 →套5-91,6-8,6-56→工程量表達式選代碼[TJ]*1.015(6-56代碼選[TJ])→點保存用同樣的方法建二層過梁2GL,高度填300→材質點現澆砼→定額套5-37→點換算成C25→點保存。 用同樣的方法建磚過梁ZGL高度填440,定額套用3-27,換算成M10→點保存→點退出。 2、畫過梁:在屬性定義點小三角形調出1GL→點布置過梁按扭→按Ctrl+左鍵→按Ctrl選M-1,C-1,C-2→點確認→點右鍵。在屬性定義里調出ZGL→點布置過梁按扭→按Ctrl+左鍵 →按Ctrl選M-2,M-3→確認→點右鍵。 六、圈梁部分 1、圈梁屬性定義:點梁按扭→點屬性定義按扭→梁名稱QL1→點矩形→截面寬370→截面高240→梁類型點小三角形選圈梁→ 點做法→套5-36→點保存。用同樣方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。(注:L1,L2梁類型換成普通梁) YD(壓頂 300*60,5-68) 2、建異形梁(參結施1,建1-1剖異形QL1) 點新建→梁名稱QL1A→點異形→點軸網定義→在網格間距定義對話框欄內填寫數據→水平間距填250,120→垂直間距填 120,120→點確認→點鼠標左鍵畫異形截面(全封閉)→ 點確認→ 點做法→套5-36,5-36-9→點保存。 用同樣方法建異形梁QL2A。梁全部建好后點退出。 3、畫圈梁: 在屬性定義欄內點小三角形調出QL1→點布置按扭→按Ctrl+左鍵→選WQ370→點確認→點 右鍵。 在屬性定義欄內點小三角形調出QL2→點布置按扭→按Ctrl+左鍵→選 NQ240→點確認→ 點 右鍵。 4、修改圈梁: 點修改屬性按扭→點1軸(A-F段),2軸(A-B段)QL1→點右鍵→在梁名稱欄內點小三角形找出QL1A→點確認。 用同樣方法將②軸上的QL2換成QL2A。 在屬性定義里 調出L1點(4,E)→點(4,D)→點右鍵。 七、柱子部分: 1、點柱子按鈕進入畫柱狀態。點屬性定義按扭→柱名稱GZ37*37→點距形柱→截面寬370→截面高370→柱類型選構造柱(帶馬牙槎)→點做法套5-32→點保存。用同樣的方法建 GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基礎GZ37*37,基礎GZ24*24。基礎GZ24*37。基礎GZ37*24 (注:基礎柱GZ在套定額后在點換算→點自動換算→選C30)柱子全部建好后→點保存→ 點退出。 2、畫柱子: 在屬性定義欄點小三角形調出GZ37*37→放大(1,A)→點右鍵→按Ctrl→點(1,A)→在柱偏移對話框內填C1=250,D1=250→點確認。 用同樣的方法點其它構造柱。 (注:24*24構造柱不用偏移直接點相應位置) 八、現澆(予制)板部分: 1、現澆板屬性定義:點板按扭進入畫板狀態: 點屬性定義按扭→板名稱B100→點現澆板→厚度填100→點做法→ 套5-47→點保存。(用同樣方法建其它現澆板BD120,XB3-100, PB3-100,三層板直接套上防水定額) 2、予制板屬性定義: 板名稱YKB3061→打回車→點保存。用同樣方法建YKB3091。板全部建好后點保存→點退出。 3、布置予制板: 布置予制板前先生成房間。 點房間裝修按扭→點生成房間按扭→等找房間結束后點確定(房間全部變成藍顏色)。點板按扭→點布置予制板按扭→點多型號板布置→ 點YKB3061→點雙箭“>>”→點YB3091→點雙箭頭“>>”→將數量變成3→點現澆板帶小三角形→選BD120(板帶)→點確認。 選取布置予制的房間點左鍵→點A軸一邊或F軸一邊。 用同樣的方法布置其它房間予制板→點右鍵 4、畫現澆板: 在屬性定義欄內點小三角形調出B100。 點現澆板布置按扭→在有現澆板的地方點左鍵→點縮到墻內→點確認 用同樣的方法布置其它現澆板 九、樓梯部分: 1、樓梯的定義:點樓梯按扭進入畫樓梯狀態: 點屬性定義→名稱LT→類型調出室內樓梯→材質調出現澆樓梯→點做法套5-56→點換算→點自動換算→選C25→再套8-84,代碼選 [MJ] →點保存→點退出。 2、畫樓梯: 點布置按扭→點需布置的地方→點縮到墻內邊線→點確認→點右鍵。 十、同一樓層塊鏡像、塊復制。(先關閉偏移)點樓層→點樓層塊鏡像→按住鼠標左鍵將需鏡像 部分全部框入白虛線內放手→點⑤軸上任意兩個交點→點否→點確定→(重疊部分自動扣減) →點右鍵。十一、同一樓層塊復制。(先關閉偏移)點樓層→點樓層塊復制→按住鼠標 左鍵將需要復制部分全部框入白虛線內→點(9,A)→再點(18,A)需要復制部分就畫好了。 樓層復制:按“+”號到2層→點樓層→點復制樓層實體→在復制樓層對話框內點1 層→點選擇全部實體→ 點確認→點“是”→在復制實體對話框里點→確認。這樣就把一層所有實體復制到二層。 十二、修改門窗: 點門窗按扭進入畫門窗壯態。 1、刪除B軸上所有門窗。點選擇刪除按扭→點B軸線所有門窗→點右鍵→點“是”。在屬性定義里調出MLC→在B軸上相應位置用左鍵點MLC。 2、點修改屬性按扭→點4,6,13,15軸上M3→點右鍵→調出M2→點確認 十三、畫過梁:點過梁按扭→點全部刪除→點“是”→在屬性定義點小三角形調出2GL→點布置過梁按扭→按Ctrl+左鍵→按Ctrl選MLC,C-1,C-2→點確認→ 點右鍵。 在屬性定 義里調出ZGL→點布置過梁按扭→按Ctrl+左鍵→按Ctrl選M-2,M-3→確認→點右鍵。 十四、修改圈梁: 點梁按扭進入畫梁狀態。 點修改屬性按扭→按Ctrl+左鍵→按Ctrl選QL1和QL1A→點確認→點右鍵→在梁名稱欄內調出QL3→點確認。點修改屬性按扭→按Ctrl+ 左鍵→按Ctrl選QL2,QL2A→點確認→點右鍵→在梁名稱欄內調出QL4→點確認。用同樣的方法將L1改為L2。 十五、修改板: 點出板按扭進入畫板狀態 點全部刪除按扭→點“是”刪除所有的板。 點房間裝修按扭→點生成房間按扭→等找房間結束后點確定 點板按扭→在屬性定義欄內調出B100→ 點布置現澆板按扭→點房間→點縮到墻內邊線→點確認。 用同樣方法布置其它板→點右鍵。 十六、畫陽臺: 點陽臺按扭進入畫陽臺狀態點屬性定義按扭→陽臺名稱YT→點異形→點軸網定義→水平間距4850,4850→垂直間距1200→點確認→點貼墻邊線,畫三面→點欄板邊線, 畫一面→ 點確認→點基點定義→在貼墻線中間點一下→點右鍵→點確認→類型選現澆→欄板高1100→欄板厚40→底板厚115→建筑面積算一半→點其它→隔戶板寬度 1160→隔戶板高度 2900→隔戶板厚度40→隔戶板個數1→欄板壓頂寬度220→厚度60→陽臺窗類型不封閉→套用陽臺相應定額(參見建施4,注:子目的換算,工程量代碼的正確選擇)→點保存→點退出→ 在相應位置的墻上點陽臺 十七、畫挑檐: 1、點挑檐按扭進入畫挑檐狀態:點屬性定義→挑檐名稱TY1300→挑檐寬1300→挑檐厚115→立板高300→立板厚80→斜板高300→斜板厚80→斜板寬300→挑檐類型選現澆 →板底距屋 面板頂距離130→點做法→套用挑檐相應定額(參見建施4,注:這里要套上挑檐及挑檐裝修和挑檐防水定額,并正確選擇相應代碼)→保存。用同樣的方法建TY600及TY600-3(三層)→ 點退出 2、畫挑檐: (1)、畫挑檐之前先建輔助軸。點輔助軸線按扭→點平行輔軸按扭→點2軸→偏移距離1200,軸線號1/2→點確認→點⑧軸→偏移距離-1200,軸線號1/7→點確認→點F軸 →偏移距離550,軸線號1/F→點確認→點⑨軸→偏移距離300,軸線號1/9→點確認→點圓形輔軸按扭→點(1/2,F)→半徑=1750→點確認→點(1/7,F)→半徑=1750→點確認。點挑 檐按扭→在屬性定義中調出TY600→打開偏移X=250,Y=-550→點(9,A)→X=-250,Y=-550→點(8,A)→X=250,Y =-550→點(2,A)→X=-550,Y=-550→點(1,A)→X=-550,Y=550, 點(1,F)→關閉偏移→點1/F與圓形輔軸交點→點順小弧,半徑1750→點1/2軸與圓形輔軸交點→點連續線→點1/7軸與圓形輔軸交點→點順小弧→點1/F軸與圓形輔軸交點→點連續線 →打開偏移X= 250,Y=0,點(1/F,9)→點右鍵在屬性中調出TY1300→X=-250,Y=-900點(8,B)→X=250,Y=-900點(2,B)→點右鍵點挑檐鏡像按扭→按Ctrl選TY1300,TY600→ 點確認→點右鍵→關閉偏移→點1/9軸上任意兩點(可用放大)→點否 十八、三層畫法: 1、墻體畫法: 點“+”使樓層進入第三層。 點輔助軸線按扭→點平行輔軸按扭→點B軸線→偏移距離輸入1720,軸線號輸入1/B→點確認點墻體按扭進入畫墻狀態→在屬性定義欄內調出 WQ24→點(4,E)→點(4,1/B)→點(4,B)→點右鍵。點修改屬性→選需修改的墻體:(4,E)——(4,1/B)→點右鍵→起點高度輸入0→終點高度2400→點確認→點復制按扭→ 選擇(4,E)——(4, B)兩段墻→點右鍵→點(4,B)交點→點(6,B)交點→點右鍵→在屬性定義欄內調出XQ→點(4,E)→點(6,E)→點右鍵。在屬性欄內調出WQ24→打開偏移 →X=120,Y=-130→點(6,B)→X=-120,Y=-130→點(4,B)→點右鍵→關閉偏移。在屬性欄內調出NQ24→點(5,E)→點(5,1/B)→點(5,B)→點右鍵。點修改屬性→選擇(5,E) ——(5,1/B)墻段→點右鍵→起點高度填寫0→終點高度填2400→點確認。在屬性定義欄內調出虛墻XQ→點(4,1/B)→點(6,1/B)→點右鍵。 2、門窗畫法: 點門窗洞按扭進入畫門窗狀態 在屬性定義欄內調出M-3→點畫筆→按圖上相應位置點M-3。 3、梁畫法 點梁按扭進入畫梁狀態。在屬性定義欄內調出QL4→點布置按扭→按Ctrl+左鍵→按Ctrl選擇NQ24與4、6軸上的WQ24→點確認→點右鍵。在屬性定義欄內調出QL5→ 點布置按 扭→選擇B軸上的WQ24墻→點右鍵。 點修改屬性→選需修改的梁: QL4(4,E)—(4,1/B),(5,E)——(5,1/B),(6,E)——(6,1/B)→點右鍵→起點標高輸入6.2→終點標高8.6→點確認 4、畫板 點房間按扭→點生成房間按扭→點確定→點板按扭進入畫板狀態。在屬性定義中調出斜板XB3-100→點布置按扭→在所須要的房間上點一點→點縮到墻內邊線→點確認→用同樣方法布置其它斜板→點右鍵。用同樣的方法布置平板。點斜板定義按鈕→點XB3-100→點斜板一邊E軸→點斜板1/B軸上一角→基準邊標高6.2m→抬起點頂標高8.6m→點確認。用同樣的方法定義其它斜板。 5、畫三層挑檐: 點挑檐按扭進入畫挑檐狀態: 點挑檐按扭→在屬性定義中調出TY600-3→打開偏移X=120,Y=-550→點(6,B)→X=-120,Y=-550→點(4,B)→點右鍵。 6、樓層塊復制 點樓層→點樓層塊復制→按左鍵將要復制的圖形全部拉入框內→點(6,B)→點(15,B)。 7、畫女兒墻 點墻體按扭進入畫墻狀態。在屬性定義欄內調出NRQ24→偏移X=-120,Y=-130→點連續線→點(4,B)→X=130,Y=-130→點(2,B)→點(2,A)→X= -130,Y=-130→點 (1,A)→X=-130,Y=130→點(1,F)→X=--130,Y=130,點(2,F)→點順小弧→半徑= 1330,→X=1200,Y=130→點(2,G)→點連續線→X=0,Y=130→點(5,G)→點右鍵→關閉 偏移點鏡像按扭→按Ctre+左鍵→點NRQ24→點確認→點右鍵→點⑤軸上任意兩點→點“否”。點復制按扭→按Ctrl+左鍵→選NRQ24→點確認→點右鍵→點(9,A)交點→點(18,A)交點 →點右鍵。點修改屬性按扭→按Ctrl+左鍵→點NRQ24→點確認→點右鍵→起點高度600,終點高度600→點確認。 布置壓頂:點梁按扭→在屬性定義中調出壓頂YD→點布置按鈕→按Ctrl+左鍵→點NRQ24→點確認→點右鍵。點修改屬性按扭→按Ctrl+左鍵→點YD→點確認→起點頂標高填6.8,終點頂標高填6.8→點確認。 十九、屋面工程點屋面按鈕進入畫屋面狀態。 點屬性定義→屋面名稱WM1→點做法→套屋面相應定額(參建施4屋面做法)點房間裝修按鈕→點生成房間→等找房間結束后→點確定→點 屋面按扭→點布置按鈕→在需布置屋面的地方點一下→點縮到內邊線→點確認→點右鍵。用同樣的方法布置另一塊屋面。 (注:三層屋面做法已在三層板里直接套取。) 二十、基礎畫法 1、點“-”號先回到一層,點墻體按扭→在屬性定義里調出虛墻XQ→關閉偏移→點(9,F)→點(10,F)→點右鍵→點(9,A)→點(10,A)→點右鍵→點房間裝修→點生成房間→等 找房間結束后→點確定, 2、點滿基按扭進入畫滿基狀態。點屬性定義→名稱為MJ→底板厚度350→墊層厚度100→墊層出邊650→底標高-1.23→點做法→套5-10-3選代碼[TJ]→套8-14選代碼 [DCTJ]→點保存→ 點退出。 點布置→按Shife+左鍵(在圖內任找一點)→點固定值縮放→填入300(軸線往外放300)→點確認→點右鍵。 3、復制一層的墻、柱并修改 點樓層→點復制樓層實體→點一層→點清空,選擇墻、柱→點確認→點“是” →點確定。點墻體→點修改屬性→按Ctrl+左鍵→按Ctrl選WQ37→點確認→ 點右鍵調出基礎WQ37→底標高-0.68→起點高度680→終點高度680→點確認。用同樣方法修改NQ24底標高-0.68,高度為680。點柱按扭→點修改屬性→按Ctrl+左鍵→GZ37*37→點確認→ 點右鍵→柱名稱改基礎GZ37*37,柱高680→底標高-0.68→點確認。用同樣的方法修改其它構造柱。 4、畫基礎梁:點梁按扭進入畫梁狀態 (1)、屬性定義點屬性定義→點新建→梁名稱MJXL(滿基斜梁)→點異形→軸網定義→水平間距550,垂直間距200,150→點確認→按滿基斜坡尺寸畫出梯形截面→點確認→梁類型調出 基礎梁→起點頂標高-0.88→終點頂標高-0.88→做法套5-10-3→代碼[TJ]→點保存。點新建→梁名稱37DL→點矩形→截面寬370→截面高200→梁類型基礎梁→起點頂標高-0.68→終點頂 標高-0.68→點做法套5-33→點換算→ 點自動換算→點C30→點保存。用同樣方法建24DL。 (2)、畫基礎梁:在畫基礎梁之前先畫圓形輔軸。先刪除原來的圓形輔軸和1/F軸。 點輔軸按扭→點選擇刪除→點兩個圓形輔軸和1/F軸→點右鍵→點“是”。點圓形輔軸按扭→點 (1/2,F)→半徑1775→點確認→點(1/7,F)→點(1/7,F)→半徑1775→確認。點平行輔軸按扭→點F軸→偏移距離575,軸線號2/F→確認。點梁按扭→在屬性定義中調出MJXL→ 按M鍵顯示滿基→打開偏移X=0,Y=-575→點(1/9,A)→X=-575,Y=-575→點(8,A)→點(8,B)→X=575,Y=-575,點(2,B)→點(2,A)→X=-575,Y=-575,點(1,A)→X=-575 ,Y=575點(1,F) →關閉偏移→點2/F與圓形輔軸交點,點順小弧→半徑1775→點1/2與圓形輔軸交點→點連續線→點1/7軸與圓形輔軸的交點→點順小弧→點2/F與圓形輔軸的交點→ 點連續線→點(1/9,2/F)→點右鍵。點鏡像按扭→按Ctrl+左鍵→點MJXL→點確認→點右鍵→點1/9軸任意兩點→點“否”。在屬性定義中調出370DL→點布置按鈕→按Ctrl+左鍵→點 基礎WQ370→點確認→點右鍵。在屬性定義中調出240DL→點布置按鈕→按Ctrl+左鍵→點基礎NQ240→點確認→點右鍵。點梁段延伸按扭→點④軸梁→點D軸⑥--⑧段梁→點右鍵。 點梁 段延伸按扭→點(13)軸梁→點D軸(15)--(17)段梁→點右鍵。點梁段延伸按扭→點D軸任意一段梁→點3、7、12、16軸梁→點右鍵。 二十一、土方開挖: 點大開挖土方按扭→點屬性定義→底邊線代號DBX→開挖深度880→點退出→點子目→套挖土方子目代碼選[TJ]→點保存→點退出。點“+”進入一層→點墻體按紐→點選擇刪除→選擇伸 縮處的虛墻→點右鍵→點“是” →調出虛墻→打開偏移輸入偏移值(x=0,y=250) →點(9,F)→點(10,F)→(x=0,y=-250)→點(9,A)→點(10,A)→關閉偏移→點房間裝修探按紐 →點生成房間按紐→等房間生成后點確定→點“-”進入基礎層。 點大開挖土方按扭→點布置按扭→點房間內任點輸入偏移距離1000→點確認→這樣大開挖土方就畫好了。點“√”號→只 要出現“大開挖土方數據正確”就證明大開挖畫的沒有問題。點確定。 二十二、伸縮縫處理: 點“+”號上到二層。在屬性定義中調出虛墻(XQ)→打開偏移X=0,Y=-250→將伸縮縫A軸處放大→點(9,A)→點(10,A)→點右鍵。X=0,Y=250→點(9,F) →點(10,F)→點右鍵。 點“+”號到三層。打開偏移X=130,Y=250→點(9,F)→X=-130,Y=250點(10,F)→點右鍵X=-130,Y=-250點(10,A)→X= 130,Y=-250,點(9,A) →點右鍵。 二十三、房間裝修: 點房間裝修按扭進入畫房間狀態 1、定義屬性:點屬性定義按鈕→房間名稱為一層客廳→墻裙高度為1200→吊頂高度為2800→點做法→將一層客廳中的所有做法全部套好子目(注意:從地面→踢腳→墻裙 →墻面→頂棚 所有子目都要套進去,這兒要注意代碼選擇一定要正確,參見建施2,3,4)用同樣的方法建立其它房間屬性及做法(墻裙、踢腳、吊頂、有則填,沒有則不填) 建好點退出。 2、畫房間:點生成房間按扭→等找房間結束后按確定→按“-”號到二層→點生成房間按扭→等找房間結束后按確定→按“-”號到一層→點生成房間按扭→等找房間結束后點確定,這樣 所有的房間都生成好了。 在屬性定義中調出某一房間→將畫筆點下→按圖紙位置點房間就行了。 其它房間用同樣方法。 二十四、外裝修: 點繪圖→點裝修做法→點外墻裝修→套外墻裝修子目11-15代碼[WQMJ],11-62代碼[WQKLM],(注意:代碼選擇)→點保存→點退出(這樣外墻裝修就做好了)。 二十五、單墻裝修: 因外墻裝修只認一周外墻,所以三層頂里面的墻必須用單墻裝修。 點單墻裝修按扭→點屬性定義→名稱DQ→做法→套11-62-1→代碼[NQKL] →點保存→點退出。 在三層里邊外墻部分用左鍵一段一段點擊。看見有淡綠色就是已經點上了。 二十六、其它項目: 點繪圖下拉菜單→點其它項目→將圖形沒有畫上部分和手工計算部分在這兒全套上,(注:能利用代碼的盡量用代碼,如:平整場地[PZCD],散水面積[SSMJ]等) 手工計算部分直接在工程量表達式中輸入表達式結果。 都建好后點退出。 二十七、匯總輸出: 特別提示:在匯總以前每層再生成一次房間。 點報表→點匯總計算→點匯總→等工程量計算結束后點確定。 點報表→可以查看四種報表。 二十八:局部放大按鈕用法: 點局部放大按鈕→按住左鍵將要放大部分拉入框內(注意:拉的越小放的越大)放手→點右鍵。 二十九:實體類型按鈕調用: 點顯示→點工具欄→點定制→點實體類型→點需要調出的實體按鈕→點確定→點確認
2008-07-13 20:48:20
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看聽問記就是。
2008-07-13 20:50:38
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