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  • 鋼筋里的單構件的問題

    1 單構件里輸入的鋼筋針對的是所有的層對應的還是某一層對應的? 2 在單構件里輸入了一個構件后在鋼筋里畫上相應的構件但是里面沒有鋼筋之后導入圖形里會影響混凝土的算量嗎? 3在單構件里這個飄窗下的構件怎么輸入呢?主要是點狀的橫向鋼筋。 是不是要計算出這個構件里這個鋼筋的長度后直接在里面輸入個數和長度就行了? 4繪圖輸入里 其他鋼筋 中點狀的橫向鋼筋也是和3里的鋼筋一樣輸入嗎?

    單構件

    問題補充:這個圖上的在單構件里可以定義成板,依照鋼筋的該有的長度選擇什么樣的筋嗎?

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    1 單構件里輸入的鋼筋針對的是所有的層對應的還是某一層對應的? 2 在單構件里輸入了一個構件后在鋼筋里畫上相應的構件但是里面沒有鋼筋之后導入圖形里會影響混凝土的算量嗎? 3在單構件里這個飄窗下的構件怎么輸入呢?主要是點狀的橫向鋼筋。 是不是要計算出這個構件里這個鋼筋的長度后直接在里面輸入個數和長度就行了? 4繪圖輸入里 其他鋼筋 中點狀的橫向鋼筋也是和3里的鋼筋一樣輸入嗎?

    1.單構件里輸入的鋼筋可以針對所有的層,也可以對應某一層,關鍵是你要確定構件數量是所有層中的數量還是某一層的數量。

    2.在單構件里輸入了一個構件后在鋼筋里畫上相應的構件但里面沒有鋼筋之后導入圖形里不會影響混凝土的算量的,鋼筋在單構件中輸入后,不畫圖也可以,在導入到圖形中再畫圖也是可以的。

    3.在單構件里這個飄窗下的構件可以在單構件中選擇鋼筋圖形并輸入鋼筋信息,也可以用自定義異形線構件來畫圖計算,在單構件中輸入時,點狀的橫向鋼筋和縱向的鋼筋一樣,選擇圖形并輸入鋼筋信息,按實際形狀來選擇鋼筋圖形,如果點狀為分布筋時,或有彎折時,按實際形狀選擇圖形,并計算長度信息。是的算出這個構件的長度和根數。

    4.是的和3中的輸入方法一樣的。

    2015-09-01 21:01:11 

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