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  • GCL2008 房間為什么依附構件

    1.不添加樓地面、踢腳、墻裙、墻面、天棚、吊頂等構件,以上構件均可單獨繪制,為什么還要依附?是為了提量方便嗎?(依附構件的話,如果工程材料做法很多,樓地面、墻面類別很多,分類豈不是很復雜。) 2.正確,簡單的房間裝修的步驟是什么?
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    簡單房間直接布置構件就好。 當碰到大型建筑時,新建房間-依附構件的優點就可以體現出來了。簡單快捷、不漏項。因為裝修工程布置后,不容易看出是否布置。如大型酒店,幾百個房間。 這個道理就像你會手算了,為什么還來學軟件算量一樣。人總是懶的。能省則省。

    2012-08-30 23:51:12 

  • 當你定義好房間 并且對房間所需構件附加完成以后~ 直接在繪圖中布置房間 房間布置完成以后 房間內你所附件的構件就會自動添加上 比一面墻一面墻的繪制墻面 踢腳 ==速度會提高很多~

    2012-08-30 23:19:19 

  • 首先先按照室內外裝修做法表新建樓地面、踢腳、墻裙、墻面、天棚、吊頂等構件,然后按照房間選用表建立房間,確定房間使用的裝修辦法依次添加依附構件

    2012-08-31 08:28:57 

  • 依附構件是為了方便圖元繪制,定義構件時,將其依附構件一同定義,這樣繪制主構件時,其上的依附構件也一同繪制。如墻與圈梁之間的依附關系;房間與墻面、墻裙之間的依附關系;

    2012-08-31 08:48:13 

  • 按地面,墻面,天棚,踢腳做法,先定義,再定義房間

    2012-08-31 08:48:44 

  • 這個速度快呀

    2012-08-31 09:09:58 

  • 你已經領會了,是為了方便的。提高速度

    2012-08-31 09:12:13 

  • 1.不添加樓地面、踢腳、墻裙、墻面、天棚、吊頂等構件,以上構件均可單獨繪制,為什么還要依附?是為了提量方便嗎?(依附構件的話,如果工程材料做法很多,樓地面、墻面類別很多,分類豈不是很復雜。)答:在每個房間里依附好構件,就可以按房間類別依次布置即可。例如當樓面有多種做法時,需要選擇定義的房間里的正確做法。 2.正確,簡單的房間裝修的步驟是什么? 其實用房間和各個構件畫圖都是正確的,而房間只要建立正確,可以一次性畫好房間,比每個構件依次畫進房間要快。

    2012-09-01 17:25:31 

  • 定義一個房間,你可以添加這個房間里的各個部位,比如說踢腳,墻面,天棚等,添加完依附構件后,點一下房間,便可以把所有的構件都布置上了,速度比起一個一個部位的畫,快很多。

    2012-08-30 20:57:22 

  • 必須得依附構件要不定義不了的

    2012-08-30 22:18:42 

  • 添加樓地面、踢腳、墻裙、墻面、天棚、吊頂等構件,建立房間就可以形成一個獨立的單體,這樣繪制比較方便快捷,而且查看工程量時也可以知道單體房間的量

    2012-08-31 08:02:35 

  • 1.不添加樓地面、踢腳、墻裙、墻面、天棚、吊頂等構件,以上構件均可單獨繪制,為什么還要依附?是為了提量方便嗎?(依附構件的話,如果工程材料做法很多,樓地面、墻面類別很多,分類豈不是很復雜。) 依附到房間里后,直接“點畫”房間即可,這樣方便快速簡單;你說的工程材料很多,在建立好所有的地面墻面等不同材料的裝修后,定義不同的房間,如:辦公室,依附800*800地磚,墻面棚面依附乳膠漆內墻;衛生間,依附300*300地磚,墻面棚面依附瓷磚內墻.... 2.正確,簡單的房間裝修的步驟是什么? 定義好所有的地面、樓面、踢腳、墻裙、內墻、棚面等后,建立房間,再按裝修材料的不同把建立好的構件分別依附到房間,在“點畫”房間,就好啦

    2012-08-31 09:52:04 

  • 不存在 復雜 啊 很方便啊 比一個一個 畫 簡單啊

    2012-08-31 11:07:56 

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