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  • 廣聯達畫圖的時候為什么很多人都先畫鋼筋后導入圖形呢?請高手指點

    廣聯達畫圖的時候為什么很多人都先畫鋼筋后導入圖形呢? 先畫圖形導入鋼筋有有什么不好呢?
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    其實沒有什么不好,結果都一樣。只不過先畫鋼筋后導入圖形,節省時間,因為在鋼筋中構件已經定義好了,導入圖形就不需要再定義;先畫圖形導入鋼筋,圖形中定義了構件,鋼筋還需要再次定義,輸入鋼筋信息,存在重復工作。

    2012-02-17 14:56:53 

  • 可以根據個人習慣安排使用軟件的順序,宜采用先畫鋼筋后導入圖形的順序。先畫鋼筋在定義構件時直接在屬性中輸入鋼筋信息及參數,不容易疏漏,然后導入圖形軟件套用做法就可以了。

    2012-02-17 15:00:41 

  • 廣聯達畫圖的時候為什么很多人都先畫鋼筋后導入圖形呢? 先畫圖形導入鋼筋有有什么不好呢? 先畫鋼筋,再導入圖形,這樣做在畫圖上比較方便,簡單,快捷。 反之,就是操作上麻煩些。

    2012-02-17 15:48:57 

  • 如果中圖形先做,再導入到鋼筋,那就要化費很長的時間去定義鋼筋。

    2012-02-17 15:36:04 

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