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  • 鋼筋算量中導入圖形算量后現澆板以及條形基礎的鋼筋如何定義

    鋼筋算量中導入圖形算量后現澆板以及條形基礎的鋼筋如何定義
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    在鋼筋中按圖紙定義。 現澆板是在鋼筋中的板里分別定義受力筋、負筋等,再畫在圖中。 條形基礎是在構件中點擊相應圖元,按圖改屬性,把鋼筋加上。要注意改完后,最后再看看都改完了沒。

    2011-12-20 08:37:02 

  • 鋼筋算量是計算構件鋼筋消耗量的,導入圖形算量后現澆板以及條形基礎還有其它構件都是計算工程量的。

    2011-12-20 08:19:36 

  • 導入的只是構件圖形,鋼筋信息需要逐個構件定義的。

    2011-12-20 08:19:46 

  • 鋼筋算量中導入圖形算量后現澆板以及條形基礎的鋼筋如何定義 板:在“板”構件中定義馬凳筋,然后在“板負筋”定義負筋,用“自動生成"或其他方式畫出;“板主筋”可以用“XY”方向或“自動配筋”方式,直接輸入鋼筋信息即可。 基礎:在“構件屬性編輯”中直接修改受力筋及分布筋鋼筋信息。

    2011-12-20 08:48:50 

  • 這些都是在鋼筋算量中完成的,到圖形算量中是計算工程量的。

    2011-12-20 09:14:02 

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