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  • 關于圖形算量和鋼筋抽樣軟件問題

    我要用這兩個軟件得話,是先算哪個呢,哪個向另一個里導入容易,以達到減少工作量呢
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    答:當接到一個工程時,需要根據圖紙中的結構類型進行確定軟件的起始,一般磚混結構的時候,可以從圖形算量軟件開始,框架結構可以從鋼筋軟件開始計算,框剪結構可以從鋼筋軟件開始計算,我個人從實際工作得出,無論是工程是什么結構,建議從鋼筋軟件開始計算,你可以在短時間完成一個工程,如果從圖形軟件開始的情況,可以互導到鋼筋軟件,但在鋼筋軟件中還需輸入一次鋼筋信息。如果從鋼筋軟件開始的情況,你可以只輸入一次信息即可,在鋼筋軟件中即包括了構件的截面尺寸和鋼筋信息,導入到圖形軟件不,不需再進行一次輸入信息的操作,在把鋼筋文件導入圖形后,你只需簡單的進行合法檢查幾次,把基礎構件進行重新輸入,把“二次建筑”建筑構件畫入后,直接做裝飾和構件做法,可以省去一大部分時間和重復的操作。

    2010-05-10 08:53:41 

  • 先算鋼筋再把鋼筋文件導入圖形,要是你一個人做的話,這樣會快些

    2010-05-10 08:06:59 

  • 先畫鋼筋在導入算量,這樣可以節省時間。

    2010-05-10 08:56:32 

  • 建議先進行鋼筋抽樣,然后導入到圖形算量。

    2010-05-09 23:14:17 

  • 建議先進行鋼筋抽樣,然后導入到圖形算量.但要注意的是,GGJ10.0只能導入GCL8.0.GGJ2009只能導入GCL2008.

    2010-05-09 23:25:04 

  • 都一樣反正只能島砼構件

    2010-05-09 23:22:29 

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