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上官你謙哥 2023-03-31 14:35:25 | 四川省 土建 | 267查看 2回答
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歡
答題: 732 被贊: 999
普通建模一樣,不落構件就可以
2023-03-31 14:36:47
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楊
答題: 2366 被贊: 645
沒什么區別,有什么畫什么,只不過多了剪力墻暗柱連梁構件
2023-03-31 14:37:26
GIJ切換單項工程的時候表現為啥那么玄學呢?
GIJ切換單項工程的時候,其樓層和構件很多時候會自動切換,此時包括圖元顯示和樓層顯示亦是如此,有時候我以為自己明白了切換時的邏輯,但是很快又被搞的懷疑人生。所以現在使用次功能的時候戰戰兢兢,每次切換都必須仔細檢查一遍樓層、構件、顯示的樓層是否切換到位,才敢建模,否則很容易因為此邏輯的混亂造成最后發現模型需要重新修改。所以,我是想問一下單項工程切換的時候,樓層、構件、樓層顯示、圖元顯示這幾個之間的邏輯到底是什么樣子的。 舉個例子,切換單項工程時,樓層、構件、次級構件、圖元顯示的構件、樓層顯示的樓層全部夠會改變,而且似乎會記住上一次該單項工程的選擇,但是有些時候似乎又不會記住,比如第一次時,比如若干次后(之所以這么說是因為我記不住到底有沒有切換了,這個得你們自己試了),而且這種記憶功能其實是個雞肋,完全不必要,至于為何這么說,且看后面的內容。然而,正常建模的時候,如果圖紙有多個區域的單體標高需要劃分單項工程,那么在建模的時候,正常情況下要么是一個單項工程從底層建立到頂層然后進行下一個單項工程,要么是構件之間有交集的情況下需要多個單項工程切換建立完一種構件后再建立下一種構件。前一種情況不會影響,但是后一種情況在現在的單項工程切換邏輯下,會造成打斷思維無法連續的情況出現。 GIJ現在大的問題沒有,但是操作交互上需要細致打磨,否則很多時候一些反人類的交互操作會成為提高建模速度時打亂思維的攔路虎。
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