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  • 磚混結構和框架結構在圖形算量和鋼筋抽量中都有什么區別?

    握以前弄的都是框架結構的,現在接了個磚混的,無從下手了!請指點一下!

    問題補充:為什么GGJ10.0選結構類型時沒有磚混結構?

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    磚混結構鋼筋軟件繪制還要快一點,因為不像框架結構那樣輸入很多鋼筋信息,繪制順序為:磚墻-構造柱-梁、板-樓梯-零星工程

    2009-08-27 22:34:50 

  • 做法都一樣,只是結構形式不一樣而已,把磚墻當作剪力墻來做吧.繪圖還是按柱-----墻----圈梁(梁)---板這樣來做,

    2009-08-27 22:30:47 

  • 可以這樣去做,在鋼筋里先畫墻------門窗-------構造柱-----梁,圈梁-----板------其他

    2009-08-27 23:22:15 

  • 軟件一般考慮的都是大型復雜工程,磚混結構直接按圖紙,按步驟畫上就行了。個人認為:還是先畫構造柱,再畫墻,再畫圈梁,最后畫板,畫墻是為了畫拉結筋。看是什么類型的基礎,條基按畫梁的方法,獨基直接點擊

    2009-08-27 23:52:01 

  • 磚混結構和框架結構在圖形算量和鋼筋抽量中沒有什么區別,在鋼筋里先畫基礎--墻--圈梁---構造柱-----梁---現澆板及其他構件。圖形算量也是這個步驟,不過就多了個裝修。

    2009-08-28 05:18:16 

  • 磚混結構和框架結構在圖形算量和鋼筋抽量中沒有什么區別,磚混結構比框架結構還更好定義和繪制。

    2009-08-28 05:42:16 

  • 磚混結構一般設計梁,板。柱。相對較少也比較簡單。所以一般都先畫圖形,然后傳到10.0里,把相關構件的鋼筋信息一一輸入,匯總計算就可以了。如果是框架結構一般是先畫10.0,把比較復雜的構件畫好,并一次性看圖,輸入相應構件的鋼筋信息。待導入圖形后,將構件做法補充完整并完成不含鋼筋的其他構件的定義和繪制。

    2009-08-28 08:08:37 

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