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  • 名稱不同,鋼筋信息相同的梁的畫法?

    梁的畫法流程我這樣描述不知對不對: 先定義一根梁,再畫一根梁,再依次用反建構件法畫好全部梁(此時梁為粉色),然后點擊比如KL1進行原位標注,如果還有其它KL1的話點擊應用同名稱梁,再依次點擊其它名稱梁進行原位標注。 我的問題是:如果有些梁的名稱不一樣,但是鋼筋基本一樣,這種情況,你們是怎么畫的? 我是這樣畫的:先把樓層所有的梁都畫好后(未進行原位標注,此時梁為粉色),再依此進行原位標注。比如LL2與LL1鋼筋信息基本相同,LL1進行原位標注后,點擊所有為紅色的LL2刪除,然后把LL1復制到原LL2處,右鍵點擊復制過來的LL1,修改構件圖元名稱為LL2。不知我這樣對不對,請大家指教!
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    反建構件法是對的,但是LL2與LL1的操作方法就不妥了,如果LL2與LL1的支座(柱或梁)的斷面尺寸及位置均相同,可以按你說的方法,如果支座的斷面尺寸及位置不相同,你這個方法就不行了。 操作方法:LL2也按LL1繪圖布置,不提取梁跨,等LL1原位標注完成后,“應用同名稱”--“同名稱未識別的梁”,然后修改構件名稱為LL2.(如果先提取了梁跨,再采用“應用同名稱”--“同名稱已識別的梁”,LL1在原位標注中有截面修改或箍筋修改的信息就不能完全識別過來) 如下面的圖,右邊的梁就是按左邊的梁畫以后,先提取梁跨,再采用“應用同名稱”--“同名稱已識別的梁”操作的,截面改變為300*600/400就沒有識別過來,箍筋有修改的也有這種情況。(也有能識別過來的時候,我也納悶)

    2009-04-14 17:00:57 

  • 答:對的!如果梁名稱不同,鋼筋一樣。你可以直接復制一根過去,然后點擊右鍵在屬性編輯器里直接修改梁名稱~~

    2009-04-14 15:29:12 

  • 對,這就叫反建構件法,你的做法很對。

    2009-04-14 16:20:19 

  • 可以這樣畫的,這樣可以提高繪圖效率。

    2009-04-14 17:14:57 

  • 畫法可以,但是還是有點啰嗦如LL2不用畫上,直接復制修改屬性即可。

    2009-04-15 08:07:11 

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