-
xpdcr 2008-09-09 13:07:54 | 湖北省 土建算量GCL2013 | 592查看 5回答
在2008中畫磚混結構的房子應該按怎樣的順序能快一點呢,坡屋面的老虎窗該怎么畫啊%
在2008中畫磚混結構的房子應該按怎樣的順序能快一點呢,坡屋面的老虎窗該怎么畫啊
全部回答
(5)
首答僅用{{minutesHtml}}
-
已采納具體的操作 1、將屋頂?shù)膬蓧K大斜板定義好; 2、參照圖紙將屬于老虎窗的那塊區(qū)域分割出來;(GCL2008可以分割斜板,GCL7.0和GCL8.0都必須在斜板定義前分割) 3、如下圖所示,2與4、3與5兩個位置板的標高分別是相等的。根據(jù)圖紙上給出的1、2、3這3點的標高,從中間的屋脊線開始向兩邊定義斜板。如果圖紙上沒有明確給出標高,我們可以通過在這3個關鍵點繪制3個柱子,并將它們的頂標高設置成“頂板頂標高”,通過鼠標右鍵中的“查看構件圖元屬性信息”可快速得到這3個點的實際標高,然后再定義這兩塊老虎窗的斜板(使用基準邊抬起點或者三點定義斜板來實現(xiàn))。 4、定義完了老虎窗的斜板后,接下來要做的就是老虎窗的2個側壁,在GCL2008中,墻構件有四個標高屬性,我們可以通過類似第3步的操作在4和5兩點的位置往左右兩邊繪制一小段梁,這樣就得到了4、5兩點位置老虎窗側壁的底標高。這樣一來我們就清楚了側壁的四個標高,直接定義墻構件,給定起點底、頂標高和終點底、頂標高進行繪制。(特別說明:一般來說,側壁在2、3兩點位置的底標高=頂標高=板頂標高=4、5兩點位置的頂標高)(在GCL7.0和GCL8.0軟件中)
2008-09-09 13:12:28
-
你先畫基礎-構造柱-地圈梁-墻體-門窗--過梁--梁-板,坡屋面的老虎窗按照組合構件來繪制
2008-09-09 13:11:41
-
在2008中畫磚混結構的房子應該按怎樣的順序能快一點呢,坡屋面的老虎窗該怎么畫啊? 柱-梁-墻體-門窗--過梁--梁-板,老虎窗定義正確了直接畫.
2008-09-09 13:35:35
-
磚混結構的繪圖順序建議為:墻、門窗、過梁、柱、梁、板、屋面、基礎、室外、零星的方式; 至于老虎窗的繪制,上面的朋友解答得很詳細了。
2008-09-09 21:49:01
-
磚混結構的房子先畫標準層比較快一些。從最熟悉的開始畫,然后畫難度大的,老虎窗也按坡板處理。
2008-09-09 17:48:39
還有0條追問正在審核中,請稍后回來查看