东子一夜玩弄白洁7次视频,欧洲高清视频在线观看,а√天堂中文官网在线8,插一插射一射视频

  • 在圖形算量中繪制各種構件的先后順序是什么啊? 比

    在圖形算量中繪制各種構件的先后順序是什么啊? 比如是先算墻還是先算柱啊?
我來答 收藏  舉報

我的答案 答題人必看《優秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

補充或更正我的問題

提交 取消

asfsdfsadfdsf

完善我的答案 答題人必看 《優秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

全部回答 (13) 首答僅用{{minutesHtml}}

  • 已采納
    這完全是個人習慣的問題 沒有統一準確 就鋼筋與圖形來說,一般框架結構先做鋼筋后做圖形,磚混結構先做圖形后做鋼筋。 就時間來講,如果急于招投標的話,可以先做圖形導入計價,調材差后,直接出總造價,可以根據經驗做鋼筋調增。有時間的話再細做鋼筋。 就軟件中構件的順序來說,也沒有固定的說法 不過建議按施工順序來做 先基礎,后主體 先框架,后砌筑,再裝修 基礎:樁--承臺(獨基、筏板)--地梁--基礎柱--磚基 主體:柱--梁--板--墻--門、窗、洞--屋面 裝修:房間--單墻面--保溫 以上是個人意見,還以在再細分。

    2008-06-29 15:33:02 

  • 答:答:軟件設計的是沒有順序的,只要你設置正確,不會影響工程量的,但是你自己必須有一個順序才行,最佳的順序是:按照軟件設計的順序,并集中批量處理一個構件是最快的! 可以到數字造價里看一下高手的文章: 一、軟件使用的順序 現代建筑,大部分為框架-剪力墻結構,也有一些民用建筑為混合結構。造價人員在計算時一般均采用先結構后裝修的計算順序。作為一款綜合算量軟件的運用,在使用中遵循一定的順序可以使計算工作事半功倍,節約一定的時間,達到快速節約的目的。廣聯達軟件在設計中也充分考慮了這一工作習慣,遵循由結構到裝修的順序。讓造價人員容易熟悉軟件的使用。 軟件綜合運用的順序:GGJ10.0鋼筋算量→GCL8.0圖形算量→GBQ3.0定額計價,這個順序充分利用了廣聯達清單整體解決方案軟件的結果互導功能,將鋼筋算量后的結構圖形導入到圖形算量軟件中,減少在圖形軟件中的構件屬性的建立和圖形的輸入,提高工作效率。 二、GGJ10.0鋼筋算量軟件的一些使用心得 GGJ10.0鋼筋順序: 基礎→上部(柱→墻→梁→板→零星構件) 基礎工程中的計算中,要考慮的是計算設置和參數設置。對于地梁來說,為考慮在圖形軟件中的運用,可將地梁設置為基礎梁。當導入圖形軟件后,基礎梁可自動生成土方構件,減少在圖形軟件中的構件屬性的建立和圖形的輸入,提高工作效率。 對于挖孔樁,鋼筋計算采用單構件輸入中的參數輸入法可提高工作效率。 柱不在基礎層輸入,因大多數設計中基礎層和一層的柱在配筋及斷面尺寸是相同的。待一層柱輸完后用“樓層管理”功能中的“從其他樓層復制構件圖元”功能進行復制,減少繪圖及建構件屬性的過程。 上部結構構件(鋼筋)在繪制過程中,對同一類構件(分類為柱、梁、墻、板),在定義構件時最好一次性建完,在繪圖輸入時可減少界面轉換,直接選擇構件進行繪圖輸入,不用反復進行構件的屬性建立。 對板負筋,因其規格較多,可采用先畫圖,后用屬性功能修改的方式提高繪圖輸入的效率。 對梁這一構件應繪一根,即用平法表格識別一根、完善一根的方法,減少漏設支座鋼筋及底筋的機率,提高計算的準確率。 零星構件采用單構件輸入中的參數輸入法、單構件輸入法進行構件的計算輸入,充分發揮軟件的互補能力。 一些斜構件(梁)的輸入可先建好屬性(屬性中不考慮構件的不同標高),繪好平面位置圖形后用修改梁段標高進行梁的標高修改。 也可在屬性中按構件的不同標高將構件屬性建好,進行繪制。 鋼筋算量軟件中要充分利用構件分層功能繪制相同位置相同屬性的構件,如飄窗、過梁、梯平臺梁、板等,在導入圖形軟件后將減少很多繪圖工作量。 繪圖輸入完成后,應用其提供的三維顯示功能進行結構構件檢查,無誤后進行匯總計算及存盤,為導入圖形軟件做好準備。 三、GCL8.0圖形算量軟件的一些使用心得 GCL8.0圖形算量順序: 基礎→上部(柱→墻→梁→板→零星構件) 圖形算量軟件在“新建向導”中有一功能當你做實際工程時最好不要選用,既“自動生成默認構件”。若是練習或學習軟件時可以選擇。因為在實際工程中如果選上了在報表預覽功能中的子目匯總表中會出現很多工程量為零的項目,這將為導入GBQ3.0后帶來麻煩。 新建完項目后在“工程”這一菜單下的“導入鋼筋(GGJ)文件”中導入在鋼筋軟件中做好的工程,整個工程的結構部分既建立起來了。然后將導入的構件套好做法(套定額子目),完善屬性。然后新建填充墻、門窗、欄板、陽臺、房間、建筑面積等構件。新建的構件要一次將做法套好,并選擇好代碼。構件做法中工程量代碼是一個靈活的應用,同一構件,最好將所需計算工程量的定額套好,例如基礎墊層,可用墊層體積除墊層厚度所得的面積來得到基礎澆灌腳手架面積,基礎墻工程量中用體積長度乘墻寬、墻高可得墻身水平、垂直防潮層工程量,在一層房間中用地面積乘室內外高差(減地面墊層厚度)可得室內回填等等。總之,要充分利用各代碼的相互關系建立所需的工程量定額代碼,一次性完成工程量計算及套定額的工作。將建好的構件按圖布上,既完成建筑結構的繪制。 對一些零星構件,可充分采用軟件的“自定義”功能中的“點、線、面”功能,進行繪圖和計算,減少不必要的手工處理過程。 在圖形軟件的使用中,特別強調是定義構件中的構件做法這一功能的應用。這一功能應用好的話,在計價軟件中就只須調整材料單價了。構件做法首先需要套取定額,然后選擇工程量表達式的代碼,最后進行標準換算。對建好做法和屬性的構件進行構件存檔,對不同構件的相同做法可采用選配的方法進行構件做法的設置,也可采用做法刷這一功能進行設置。 在實際工程中,利用軟件的“表格輸入”功能進行一些零星構件的計算,是實際使用中最常用的一些方法。計算零星構件工程量是大家比較頭疼的問題,比如弧形的外裝飾線條、電纜坑、屋頂水池、樓梯欄桿長度、樓梯斜踢腳線長度等等構件,在GCL8.0中強化了此類構件的處理方法,使軟件處理零星構件更加靈活、方便、實用。 零星構件的量雖然都比較小,但是需要算的量其實有很多,以樓梯為例子,除了計算投影面積還要計算樓梯砼、樓梯面層、側面面積、底面面積、踢腳線長度、模板面積等等,首先大家進入軟件中的表格輸入界面,然后新建類別或新建構件,然后添加構件,輸入名稱。例如:雙跑樓梯,構件數量。再點擊參數法輸入,選擇和您圖紙相對應的樓梯形式,在相應位置輸入構件信息。在輸入信息的時候應該注意:以大家手中的施工圖紙為準,對于和圖紙中相對應的信息,直接在圖庫修改相應的參數即可,對于施工圖里沒有的信息,大家可以選擇直接刪除。另外,在參數圖庫中大家可以利用現有的代碼來編輯計算式,來進行一些特殊量的計算。輸入完所有的參數之后點擊退出,軟件就自動計算出與樓梯相關的工程量,我們在表格輸入法中相應的構件下,套入相應定額子目,在引入相關的工程量代碼就完成了工程量的計算。 “表格輸入”功能在土方的回填量及外運量計算時有一個很好用的代碼既“YYTTJ”和“HTTTJ”,在構件中套好回填土工程及余土外運定額后,選用此代碼,既可算出回填土及余土外運的全部工程量。 “表格輸入” 功能在外墻面裝飾計算中也有一個特點,當各層的外裝飾設計為不同的材料或施工方法時,在“表格輸入”功能中建好構件,套好相對的定額子目,按樓層選擇工程量表達式,以對應材料或施工方法的不同,既可按層計算出不同的樓層裝飾工程量。 四、GBQ3.0計價軟件的一些使用心得 GBQ3.0計價軟件是一個較全面的計價軟件,既能做清單,也能作定額計價。在此以定額計價方式說明其中的一些使用方法和技巧。 GBQ3.0計價軟件的使用順序:新建項目→數據→導入廣聯達GCL數據→選擇上面建立的GCL工程→導入→確定→退出→進入GBQ3.0分部分項工程項目→數據檢查處理→措施費關聯→人材機價格調整→進入“計價程序”菜單選擇計費定額→報表打印。 在清單整體解決方案軟件的綜合運用中,前面的圖形和鋼筋算量都是為GBQ3.0計價軟件服務的。將GCL工程的數據導入GBQ3.0后,所需完成的工作已不多了,最主要的工作就是措施費的分離和關聯。由于GBQ3.0在導入數據時是工程項目和措施項目一起導入,為完善預算,必須將導入的措施費分離并導到“措施項目”菜單的組價頁面中。首先選擇措施費項目并在關聯到措施項目單選框中勾選,將所勾選的措施項目刷黑并用右鍵菜單選擇“關聯到措施”項,按菜單提示選擇“砼、鋼筋混凝土模板及支架”并確定,在所彈出的“措施項目匹配子目菜單”中按措施費的不同分別將措施費項目傳送到相關的措施項目計價分類上。 措施項目關聯完成后,如你有人、材、機的價格,不用幾分鐘既可編制出一份完整的預算來了。 我是搞工程技術工作的,工程造價對于我只是工作的相關聯。由于廣聯達軟件的簡單、人性化、菜單式操作,我個人覺得很容易上手和掌握,并在工作中充分使用,為我的工作帶來了快捷、方便、準確的數據,為我的經營工作決策提供一個依據。在此對廣聯達公司表示感謝。

    2008-06-29 15:26:51 

  • 基本的原則是由下到上,由大到小.你可以根據個人習慣畫,因為軟件會自動扣減重疊部分.

    2008-06-29 15:29:06 

  • 回答“在圖形算量中繪制各種構件的先后順序是什么啊? 比如是先算墻還是先算柱啊?” 在圖形算量中,根據工程的具體情況的不同,繪圖的順序不同,因為個人的工作習慣的不同,繪圖的順序也會不同; 在圖形算量中,個人經驗,在框架結構中,先畫柱、梁、板、墻、門窗洞口、過梁等,先畫標準層、再畫頂層、基礎層等; 剪力墻結構時,要先畫剪力墻、暗柱、端柱、暗梁、門窗洞口、連梁、板等; 磚混結構就比較隨便了,先畫墻也可以,先畫柱梁也可以。 總之,繪圖的順序是根據自己的習慣、工程的結構來分的,只要操作方便、能提高工作效率,那種方法快就用那種方法。

    2008-06-29 15:31:34 

  • 在圖形算量中繪制各種構件的先后順序是實際并沒有統一的順序。還是按照工程施工順序比較科學。先地下后地上,先主體后裝修。

    2008-06-29 15:32:55 

  • 先地上后地下,先主體后裝修,先柱墻后梁板。不管先算啥軟件都會自動扣減。

    2008-06-29 15:34:11 

  • 你從基礎依次往上畫,到每個樓層的話,我想是先畫結構 再畫建筑,最后是 裝修。

    2008-06-29 15:34:26 

  • 順序沒有固定額格式,主要使自己的習慣。 不要硬套別人的方式,走自己的路,根據自己的習慣建立自己的輸入風格,這才是最好的。

    2008-06-29 15:36:42 

  • 首先你要分什么結構類型的建筑 1、磚混結構,最好先畫墻,以起到定位作用,以后你再填加柱子,梁,板,門窗等等會感覺方便 2、短肢也就是框輕結構,最好先做暗柱,然后是剪力墻,然后填充砌塊等等構件,同樣是從繪圖方便性考慮 3、框架結構 最好也是先做柱子,然后再做填充結構 4、構件繪制先后順序對扣減關系沒有什么影響,但是一般都是先作完建筑和結構構件以后再做裝修,因為裝修構件是依賴以上構件存在的,否則會產生些問題,比如比繪制好裝修以后,再反過頭修改墻體,會在匯總的時候報錯或者丟失房間,所以要注意這些問題 第二 如果是鋼筋軟件的話 就應該存在一個繪制順序 因為鋼筋構件之間有支座關系,所以應該是柱子,(剪力墻體),梁,板的順序,基礎為垂直構件的支座。尤其要注意基礎層應該繪制垂直構件,如果和上層一致可以采取層復制功能完成,但是一定不能忘記,以前很多人忘記這一層的垂直構件,造成基礎插筋漏掉,很嚴重的問題。有的朋友可能考慮建立樓層的時候可能基礎上皮已經和上一層相接,上層垂直構件已經和基礎層的上皮相接了,等于基礎層實際上沒有垂直構件了,但是我還是建議把垂直構件從上層復制過來比較好,因為基礎層標高一般比較復雜,萬一某個構件沒有相接,就會漏掉鋼筋。 最后 ,不論是圖形算量還是鋼筋算量,我一般都是先做上部,最后再做基礎,因為從軟件應用角度考慮,這樣的效率可以最大化,上部層構件可以互相復制使用,但是基礎層構件,不可以為上部結構所復制使用。 好了,以上只是我的個人體會,希望對大家有所參考價值。

    2008-06-29 15:43:42 

  • 其實沒有嚴格的順序,老師講課的時候是按照:墻-柱-梁-板-零星:一層-基礎-二層等

    2008-06-29 15:25:52 

  • 先畫墻后畫柱也有先畫柱后畫墻的

    2008-06-29 15:26:39 

  • 你還是建全軸網,你還是按順序建模為好,框架結構的還是先建柱、梁、板,墻、門洞、小構件、房間的裝飾等順序為好,關于軟件計算的順序你就不要管了,它是自動扣減的,待想了解,你就進行匯總計算,看軟件計算過程的顯示就明白了。

    2008-06-29 15:52:10 

  • 在圖形算量中繪制各種構件的先后順序是什么啊? 比如是先算墻還是先算柱啊? 回答:我認為一般都是先基礎構件,在主體構件,先畫主要承重受力構件(也就是先畫豎向承重受力構件,在畫水平承重構件,如柱-梁-板)然后畫其他零星構件,最后畫裝飾構件。 具體是先算墻還是先算柱,這個問題不大,你只要把構件按照圖紙尺寸準確輸入后,套了構件做法,直接點匯總計算,所有的構件工程量在報表里就會顯示。

    2008-06-29 16:44:31 

如果沒找到您想要的答案,試試直接提問吧!

我要簽到

天降福運!積分,經驗值等福利在等著你喲,快來簽到吧

熱門搜索:
熱門問題
主站蜘蛛池模板: 武夷山市| 拉萨市| 文登市| 隆安县| 普宁市| 锡林浩特市| 来凤县| 拉孜县| 牟定县| 汝城县| 余庆县| 资中县| 商河县| 博爱县| 明光市| 呼图壁县| 汝州市| 行唐县| 南江县| 綦江县| 栾川县| 海门市| 察隅县| 元阳县| 湟源县| 自贡市| 灵寿县| 金堂县| 开原市| 宝清县| 临朐县| 当阳市| 云龙县| 托克托县| 阿克陶县| 尼勒克县| 兴国县| 张北县| 东乌| 家居| 大同县|