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  • 請問我在開始做工程的時候,應該先做鋼筋還是圖形算量

    請問我在開始做工程的時候,應該先做鋼筋還是圖形算量?謝謝
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  • 已采納
    一般的框架結構和剪力墻結構是先做鋼筋再導入圖形,磚混結構是先做圖形后導入鋼筋,不過怎么做都可以,看自己的習慣了。

    2008-06-25 09:41:31 

  • 一般是做鋼筋,然后導入圖形~

    2008-06-25 15:25:39 

  • 答:根據軟件的設計順序畫圖效率最高,最快的方法不是先畫哪一層,而是畫完一個標準層后集中處理某一個構件,是最快的,比如柱子,一次性處理掉,是最快的,繪圖要有三維的思想,不能再和以往一樣:平面的思想。我之所以八個月完成36個工程原因就在此。 為了求準確建議: 按張向榮老師說的:同時進行最好,完成一部分導一部分。 一般的框架最好先做鋼筋 磚混最好先做磚混。

    2008-06-25 09:41:12 

  • 這個是沒有先后順序的,簡便的方法是,如果你的圖形沒有異形話,(有的時候不設異形的構件不影響鋼筋的計算),你在鋼筋中先畫好,再把圖導入到圖形中,就不用再輸二遍圖紙了。

    2008-06-25 09:41:43 

  • 先做鋼筋再導入圖形比較方便

    2008-06-25 09:42:30 

  • 這主要根據自己的喜好了,我一般都是磚混結構先做圖形,在做鋼筋,這樣省時間,因為磚混在圖形中做好后,導入導鋼筋中基本上不用去修改什么。在框剪結構我先做鋼筋,這主要是因為梁有變界面什么的,在鋼筋中處理好了,就不需要在圖形中去改了,還有就是可以少翻一遍結構圖。

    2008-06-25 09:44:00 

  • 在廣聯達軟件中,有沒說非得先做哪個軟件的順序 主要是看個人習慣 一般來說 框架結構先做鋼筋,然后做圖形 磚混結構先做圖形,然后做鋼筋 如果是急于投標,那么先做圖形,把構件套好做法后,匯總計算,保存退出,導入計價軟件中,調整材差,即可出造價。鋼筋量可以自然返出來 對于鋼筋的增減完全是個人的經驗。 回過來有時間再細做鋼筋,以便鋼筋量的增減做調整。

    2008-06-25 09:44:28 

  • 廣聯達軟件的講師講的砼結構為先做鋼筋后做圖形

    2008-06-25 09:48:59 

  • 磚混磚混結構:一般先做圖形好,然后再導入鋼筋。 框架結構、框剪結構、剪力墻結構、框支剪力墻結構:此類結構形式宜采用先鋼筋后圖形的算量方法。 這樣可以更好的提高效率。

    2008-06-25 09:55:36 

  • 沒有具體的規定,完全根據個人的習慣。我的方法是,框架與框剪結構的按鋼筋-圖形-計價。磚混圖形-鋼筋-計價。你可以試試。

    2008-06-25 10:08:15 

  • 先圖形還是先鋼筋 工程如果是框架或者框剪結構,先做鋼筋后導入圖形, 工程如果是磚混,先做圖形后導入鋼筋. 比如框架梁,因為各斷面不同,在鋼筋中可以直接在原位標注里改各跨的斷面.,導入圖形后,軟件會自動識別,把不同斷面 的梁分別定義屬性,如果在圖形中,不同斷面的梁分別定義畫上后,導入鋼筋,那么一根梁的幾跨也就分別定義了,而實際一根梁的幾跨是一個屬性,那么你就要重新合并或者重新畫,那樣更費時間.而自己的工程量也加大了 繪圖步驟: 框架結構:柱\梁\板, 框剪結構:剪力墻\暗柱\暗梁\門洞口\\連梁. 磚混結構:磚墻\構造柱\圈梁 基礎:滿基\條基\獨基 零星:參數輸入\直接輸入

    2008-06-25 10:11:49 

  • 個人覺得,先做鋼筋,再倒入圖形會比較方便!

    2008-06-25 10:21:16 

  • 磚混結構:要先做圖形好,然后再導入鋼筋。 框架結構:宜先鋼筋后導入圖形算量。

    2008-06-25 10:30:08 

  • 先看系統圖綜合考慮

    2008-06-29 01:07:14 

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