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  • GGJ10.0中的梁鋼筋怎么輸入及步驟

    GGJ10.0中的梁鋼筋怎么輸入及步驟
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    我的具體操作是: 1、在繪圖界面,選擇梁構件(是框架梁、連梁還是圈梁等),定義梁,如KL1—輸入截面尺寸、鋼筋信息, 2、畫梁, 3、提取梁跨,按照圖紙進行梁跨設置,因有時梁跨自動識別與圖紙設計跨度不符,這是要修改的,否則錨固尺寸會不準, 4、如果有原位標注的話,要進行原位標注, 5、對應圖紙查看有無主次梁,有的話輸入次梁箍筋和吊筋, 6、匯總計算,在編輯鋼筋里查看梁鋼筋。 估計大部分都是這樣操作的,你試試,遇到問題再說吧。

    2008-06-20 10:13:11 

  • 新建構件里輸入,然后畫圖,最后提取 如果有支座筋的還需要用梁平法標注

    2008-06-20 09:42:40 

  • 定義構件的時候輸入 再用原位標注 與 重新提取 都可以

    2008-06-20 09:44:21 

  • 點住你畫上去的框梁,再點右建出來一對話框選按平法表格鋼筋輸入,在此平法表格里有對應的上部與下部鋼筋,一看就清楚!

    2008-06-20 09:45:19 

  • 在繪圖輸入中,先定義好梁,然后在圖中梁的位置畫上,然后重新提取梁跨,然后在原位標注中輸入梁鋼筋的其他信息即可。 在單構件輸入中,在構件管理中新建梁及數量,在平法輸入中輸入,按照步驟操作即可。

    2008-06-20 09:48:27 

  • 1、定義梁構件-包括梁寬高、上下鐵、箍筋、腰筋 2、畫梁構件 3、識別梁跨 4、進行原位標注 5、檢查是否有次梁、次梁箍筋、吊筋

    2008-06-20 09:49:06 

  • 先定義梁構件,輸入相關信息;再選擇構件進行繪圖;最后提取梁,點原位標注,照圖紙輸入支座筋或吊筋等.當梁的顏色變為綠色,即該跨梁已提取.匯總時才能計算出鋼筋量.

    2008-06-20 09:52:27 

  • 在集中標注中建立構建,在繪圖輸入里繪制梁構建,再進行原位標注,有吊筋和次梁加筋的在平法標注中輸入

    2008-06-20 09:58:33 

  • 在繪圖輸入中,先定義好梁屬性,把圖紙中集中標注的內容先輸入到對應梁的表中,退出定義構件,然后按梁的名稱在對應的位置畫上,然后重新提取梁跨,還有原位標注和平法標兩種方式,對集中標注中沒有標的鋼筋信息再補充標注即可.

    2008-06-20 10:09:05 

  • 定義構件的時候輸入梁編號和一些內容然后畫圖再用原位標注與重新提取都可以

    2008-06-20 10:10:50 

  • 在導航欄“繪圖輸入”的“常用構件類型”中選中“梁”,點擊工具欄中的 進入“構件管理”對話框。點擊新建菜單下的“新建矩形梁”,將新建的梁名稱改為“KL-1”,然后如下圖輸入相關參數:

    2008-06-20 10:13:35 

  • 1\\點定義構件,在屬性里輸入圖紙的集中標注信息 2\\在繪圖頁面里,把梁畫到圖紙上的相應位置,此時梁是粉紅色 3\\點原位標注.在軟件里的原位標注里輸入圖紙的原位標注信息,這樣也就識別了梁了,此時梁成為綠色. 在畫好梁點原位標注時,有時畫的梁同屬性里的跨數不同時,軟件會提示你,你這時就要看繪上的梁是不是少支座,如果是,你就要設置梁支座,點跨設置,點設置梁支座,如果是以柱為支座,你就左鍵先點梁,左鍵再點柱,右鍵確定,在出來的提示信息里點是,這樣就設置好支座了.如果是梁以墻或者以梁為支座,同以柱一樣的,只不過是點墻或者梁,你試試.

    2008-06-20 10:18:20 

  • 1.定義梁構件,在屬性編輯中輸入梁的斷面及鋼筋信息 2.在繪圖界面根據圖紙正確繪制梁的具體位置及長度 3.識別梁跨,看一下軟件識別的梁跨和圖紙中是否一致,如果不一致,用重新設置梁支座 4.點梁平法表格,輸入梁的未在屬性編輯中輸入的鋼筋信息,包括變截面尺寸,左、右標注,加筯等 5.匯總計算后,點編輯鋼筋,可以看到梁的各鋼筋的計算公式和結果

    2008-06-20 10:23:07 

  • 1.定義梁構件,在屬性編輯中輸入梁的斷面及鋼筋信息 2.在繪圖界面根據圖紙正確繪制梁的具體位置及長度 3.識別梁跨,看一下軟件識別的梁跨和圖紙中是否一致,如果不一致,用重新設置梁支座 4.點梁平法表格,輸入梁的未在屬性編輯中輸入的鋼筋信息,包括變截面尺寸,左、右標注,加筯等 5.匯總計算后,點編輯鋼筋,可以看到梁的各鋼筋的計算公式和結果

    2008-06-20 10:29:51 

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